Android Application使用

在平时的开发过程中,有时候可能会需要一些全局数据,来让应用中的所有Activity和View都能访问到,

大家在遇到这种情况时,可能首先会想到自己定义一个类,然后创建很多静态成员,

android已经为我们提供了这种情况的解决方案:

在Android中,有一个Application类,在Activity中可以使用getApplication()方法获得实例,

使用它就可以获得当前应用的主题、资源文件中的内容等,这个类更灵活的一个特性就是可以被继承,

来添加自己的全局属性.例如开发一个游戏,需要保存分数,那么我们就可以继承Application

首先,先写个Application的子类:

 

import android.app.Application;

public class GameApplication extends Application {

       private int score;

       public int getScore() {

           return score;
       }

       public void setScore(int score) {
         this.score = score;
        }

}

然后在manifest.xml文件里面修改: 

<application android:name=".GameApplication" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">

<activity android:name=".DemoActivity"

android:label="@string/app_name">

<intent-filter>

<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

</intent-filter>

</activity>

<activity android:name="ResultActivity"></activity>

</application>

注意到添加了android:name=".GameApplication" .   修改完了以后,再往下看

    public class DemoActivity extends Activity {

        public Button button;

        @Override

        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.main);

        button=(Button)findViewById(R.id.button);

        ((GameApplication)getApplication()).setScore(100);

        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

        public void onClick(View v) {

        Intent intent=new Intent();

        intent.setClass(DemoActivity.this, ResultActivity.class);

        startActivity(intent);

        }

        });

        }
    }

在这个activity里面设置了分数,我们可以在别的activity里面取出来:

public class ResultActivity extends Activity {

  @Override

  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    // TODO Auto-generated method stub

    super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.other);

    TextView tv=(TextView)findViewById(R.id.tv);

    int score=((GameApplication)getApplicationContext()).getScore();

    tv.setText("你的成绩是:"+score);

  }

}

这只是个简单的例子,当然,想要完成以上功能,使用intent传值也是可以的,而我们这样还显得麻烦;

但是,如果有很多activity,使用这种方法就会发现很有用,

是不是使用sharepreference也可以完成类似功能呢?回答是肯定的;但是效率方面就要比这个差很多了,

sharepreference主要是用来存储数据,你可以退出程序时把所需要保存的简单数据保存到sharepreference里面,

当然复杂的数据,还得使用sqllite.

posted on 2013-03-26 20:10  _此名没人用  阅读(263)  评论(0)    收藏  举报

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