实验四
实验任务一:
源代码:
#pragma once #include <vector> #include <array> #include <string> class GradeCalc { public: GradeCalc(const std::string &cname); void input(int n); // 录入n个成绩 void output() const; // 输出成绩 void sort(bool ascending = false); // 排序 (默认降序) int min() const; // 返回最低分(如成绩未录入,返回-1) int max() const; // 返回最高分 (如成绩未录入,返回-1) double average() const; // 返回平均分 (如成绩未录入,返回0.0) void info(); // 输出课程成绩信息 private: void compute(); // 成绩统计 private: std::string course_name; // 课程名 std::vector<int> grades; // 课程成绩 std::array<int, 5> counts; // 保存各分数段人数([0, 60), [60, 70), [70, 80), [80, 90), [90, 100] std::array<double, 5> rates; // 保存各分数段人数占比 bool is_dirty; // 脏标记,记录是否成绩信息有变更 };
#include <algorithm> #include <array> #include <cstdlib> #include <iomanip> #include <iostream> #include <numeric> #include <string> #include <vector> #include "GradeCalc.hpp" GradeCalc::GradeCalc(const std::string &cname):course_name{cname},is_dirty{true} { counts.fill(0); rates.fill(0); } void GradeCalc::input(int n) { if(n < 0) { std::cerr << "无效输入! 人数不能为负数\n"; std::exit(1); } grades.reserve(n); int grade; for(int i = 0; i < n;) { std::cin >> grade; if(grade < 0 || grade > 100) { std::cerr << "无效输入! 分数须在[0,100]\n"; continue; } grades.push_back(grade); ++i; } is_dirty = true; // 设置脏标记:成绩信息有变更 } void GradeCalc::output() const { for(auto grade: grades) std::cout << grade << ' '; std::cout << std::endl; } void GradeCalc::sort(bool ascending) { if(ascending) std::sort(grades.begin(), grades.end()); else std::sort(grades.begin(), grades.end(), std::greater<int>()); } int GradeCalc::min() const { if(grades.empty()) return -1; auto it = std::min_element(grades.begin(), grades.end()); return *it; } int GradeCalc::max() const { if(grades.empty()) return -1; auto it = std::max_element(grades.begin(), grades.end()); return *it; } double GradeCalc::average() const { if(grades.empty()) return 0.0; double avg = std::accumulate(grades.begin(), grades.end(), 0.0)/grades.size(); return avg; } void GradeCalc::info() { if(is_dirty) compute(); std::cout << "课程名称:\t" << course_name << std::endl; std::cout << "平均分:\t" << std::fixed << std::setprecision(2) << average() << std::endl; std::cout << "最高分:\t" << max() << std::endl; std::cout << "最低分:\t" << min() << std::endl; const std::array<std::string, 5> grade_range{"[0, 60) ", "[60, 70)", "[70, 80)", "[80, 90)", "[90, 100]"}; for(int i = static_cast<int>(grade_range.size())-1; i >= 0; --i) std::cout << grade_range[i] << "\t: " << counts[i] << "人\t" << std::fixed << std::setprecision(2) << rates[i]*100 << "%\n"; } void GradeCalc::compute() { if(grades.empty()) return; counts.fill(0); rates.fill(0.0); // 统计各分数段人数 for(auto grade:grades) { if(grade < 60) ++counts[0]; // [0, 60) else if (grade < 70) ++counts[1]; // [60, 70) else if (grade < 80) ++counts[2]; // [70, 80) else if (grade < 90) ++counts[3]; // [80, 90) else ++counts[4]; // [90, 100] } // 统计各分数段比例 for(size_t i = 0; i < rates.size(); ++i) rates[i] = counts[i] * 1.0 / grades.size(); is_dirty = false; // 更新脏标记 }
#include <iostream> #include <string> #include "GradeCalc.hpp" void test() { GradeCalc c1("OOP"); std::cout << "录入成绩:\n"; c1.input(5); std::cout << "输出成绩:\n"; c1.output(); std::cout << "排序后成绩:\n"; c1.sort(); c1.output(); std::cout << "*************成绩统计信息*************\n"; c1.info(); } int main() { test(); }
实验结果:

问题1:组合关系识别:
GradeCalc 类声明中,逐行写出所有体现"组合"关系的成员声明,并用一句话说明每个被组合对象的功能。
答:
std::string course_name;:存储课程名称。std::vector<int> grades;:存储课程的所有成绩数据。std::array<int, 5> counts;:存储 5 个分数段的人数统计结果。std::array<double, 5> rates;:存储 5 个分数段的人数占比。问题2:接口暴露理解
如在 test 模块中这样使用,是否合法?如不合法,解释原因。
答:
不合法,
push_back是vector<int>的成员方法,而grades是GradeCalc的私有成员,组合方式下外部无法直接调用。问题3:架构设计分析
当前设计方案中, compute 在 info 模块中调用:
(1)连续打印3次统计信息, compute 会被调用几次?标记 is_dirty 起到什么作用?
答:
compute 会被调用 1 次。is_dirty标记用于记录成绩数据是否发生变更,仅当数据变更时才重新计算统计信息,避免重复计算。
(2)如新增 update_grade(index, new_grade) ,这种设计需要更改 compute 调用位置吗?简洁说明理由。
答:
不需要。新增update_grade方法时,只需在方法内设置is_dirty = true,即可触发info方法中自动调用compute重新计算,无需修改compute调用位置。
问题4:功能扩展设计
要增加"中位数"统计,不新增数据成员怎么做?在哪个函数里加?写出伪代码。
答:
直接在Info中实现,伪代码如下:
void GradeCalc::info() { // 原来的:成绩变了就重新算统计 if (is_dirty) compute(); // 原来的:输出课程名、平均分、最高分、最低分 输出课程名、平均分、最高分、最低分; // 新增:算中位数并输出 成绩总数 = grades的个数; if (成绩总数 == 0) { 输出 "中位数:\t0.00"; } else if (成绩总数是奇数) { 输出 "中位数:\t" + grades[成绩总数/2]; // 中间数 } else { // 中间两个数的平均 输出 "中位数:\t" + (grades[成绩总数/2-1] + grades[成绩总数/2])/2.0; } // 原来的:输出分数段统计 输出各分数段人数和占比; }
问题5:数据状态管理
GradeCalc 和 compute 中都包含代码: counts.fill(0); rates.fill(0); 。
compute 中能否去掉这两行?如去掉,在哪种使用场景下会引发统计错误?
答:
不能去掉。若去掉,当多次修改成绩时,counts和rates会保留上一次的统计结果,导致新数据与原数据叠加,引发统计错误。
问题6:内存管理理解
input 模块中代码 grades.reserve(n); 如果去掉:
(1)对程序功能有影响吗?(去掉重新编译、运行,观察功能是否受影响)
答:
无影响
(2)对性能有影响吗?如有影响,用一句话陈述具体影响。
答:
会影响性能,当录入大量成绩时,
vector需频繁扩容,导致程序运行效率降低。实验任务二:
源代码:
GradeCalc.hpp
GradeCalc.cpp
task2.cpp
源代码:
#pragma once #include <array> #include <string> #include <vector> class GradeCalc: private std::vector<int> { public: GradeCalc(const std::string &cname); void input(int n); // 录入n个成绩 void output() const; // 输出成绩 void sort(bool ascending = false); // 排序 (默认降序) int min() const; // 返回最低分 int max() const; // 返回最高分 double average() const; // 返回平均分 void info(); // 输出成绩统计信息 private: void compute(); // 计算成绩统计信息 private: std::string course_name; // 课程名 std::array<int, 5> counts; // 保存各分数段人数([0, 60), [60, 70), [70, 80), [80, 90), [90, 100] std::array<double, 5> rates; // 保存各分数段占比 bool is_dirty; // 脏标记,记录是否成绩信息有变更 };
#include <algorithm> #include <array> #include <cstdlib> #include <iomanip> #include <iostream> #include <numeric> #include <string> #include <vector> #include "GradeCalc.hpp" GradeCalc::GradeCalc(const std::string &cname): course_name{cname}, is_dirty{true}{ counts.fill(0); rates.fill(0); } void GradeCalc::input(int n) { if(n < 0) { std::cerr << "无效输入! 人数不能为负数\n"; return; } this->reserve(n); int grade; for(int i = 0; i < n;) { std::cin >> grade; if(grade < 0 || grade > 100) { std::cerr << "无效输入! 分数须在[0,100]\n"; continue; } this->push_back(grade); ++i; } is_dirty = true; } void GradeCalc::output() const { for(auto grade: *this) std::cout << grade << ' '; std::cout << std::endl; } void GradeCalc::sort(bool ascending) { if(ascending) std::sort(this->begin(), this->end()); else std::sort(this->begin(), this->end(), std::greater<int>()); } int GradeCalc::min() const { if(this->empty()) return -1; return *std::min_element(this->begin(), this->end()); } int GradeCalc::max() const { if(this->empty()) return -1; return *std::max_element(this->begin(), this->end()); } double GradeCalc::average() const { if(this->empty()) return 0.0; double avg = std::accumulate(this->begin(), this->end(), 0.0) / this->size(); return avg; } void GradeCalc::info() { if(is_dirty) compute(); std::cout << "课程名称:\t" << course_name << std::endl; std::cout << "平均分:\t" << std::fixed << std::setprecision(2) << average() << std::endl; std::cout << "最高分:\t" << max() << std::endl; std::cout << "最低分:\t" << min() << std::endl; const std::array<std::string, 5> grade_range{"[0, 60) ", "[60, 70)", "[70, 80)", "[80, 90)", "[90, 100]"}; for(int i = static_cast<int>(grade_range.size())-1; i >= 0; --i) std::cout << grade_range[i] << "\t: " << counts[i] << "人\t" << std::fixed << std::setprecision(2) << rates[i]*100 << "%\n"; } void GradeCalc::compute() { if(this->empty()) return; counts.fill(0); rates.fill(0); // 统计各分数段人数 for(int grade: *this) { if(grade < 60) ++counts[0]; // [0, 60) else if (grade < 70) ++counts[1]; // [60, 70) else if (grade < 80) ++counts[2]; // [70, 80) else if (grade < 90) ++counts[3]; // [80, 90) else ++counts[4]; // [90, 100] } // 统计各分数段比例 for(size_t i = 0; i < rates.size(); ++i) rates[i] = counts[i] * 1.0 / this->size(); is_dirty = false; }
#include <iostream> #include <string> #include "GradeCalc.hpp" void test() { GradeCalc c1("OOP"); std::cout << "录入成绩:\n"; c1.input(5); std::cout << "输出成绩:\n"; c1.output(); std::cout << "排序后成绩:\n"; c1.sort(); c1.output(); std::cout << "*************成绩统计信息*************\n"; c1.info(); } int main() { test(); }
实验结果:

问题1:继承关系识别
写出 GradeCalc 类声明体现"继承"关系的完整代码行。
答:
class GradeCalc: private std::vector<int>
class GradeCalc: private std::vector<int>
问题2:接口暴露理解
当前继承方式下,基类 vector<int> 的接口会自动成为 GradeCalc 的接口吗?
如在 test 模块中这样用,能否编译通过?用一句话解释原因。
答:
不会自动成为 GradeCalc 的接口;不能编译通过。采用私有继承方式,vector<int>的公有接口会被隐藏,外部无法直接调用。
问题3:数据访问差异
对比继承方式与组合方式内部实现数据访问的一行典型代码。说明两种方式下的封装差异带来的数据访问接口差异。
答:
组合方式:通过私有成员变量直接访问数据,封装性强,外部无法直接操作数据。
组合方式:通过私有成员变量直接访问数据,封装性强,外部无法直接操作数据。
继承方式:通过派生类对象本身访问基类数据,本质是直接使用基类的迭代器接口,封装性较弱,内部可直接调用基类方法。
问题4:组合 vs. 继承方案选择
你认为组合方案和继承方案,哪个更适合成绩计算这个问题场景?简洁陈述你的结论和理由。
答:
组合方案更适合。成绩计算器与成绩集合是 "has-a" 关系(计算器包含成绩集合),组合方式封装性更强,可避免基类接口暴露带来的误用风险,且后续扩展时灵活性更高。
实验任务三:
源代码:
源代码:
#pragma once #include <string> #include <vector> enum class GraphType {circle, triangle, rectangle}; // Graph类定义 class Graph { public: virtual void draw() {} virtual ~Graph() = default; }; // Circle类声明 class Circle : public Graph { public: void draw(); }; // Triangle类声明 class Triangle : public Graph { public: void draw(); }; // Rectangle类声明 class Rectangle : public Graph { public: void draw(); }; // Canvas类声明 class Canvas { public: void add(const std::string& type); // 根据字符串添加图形 void paint() const; // 使用统一接口绘制所有图形 ~Canvas(); // 手动释放资源 private: std::vector<Graph*> graphs; }; // 4. 工具函数 GraphType str_to_GraphType(const std::string& s); // 字符串转枚举类型 Graph* make_graph(const std::string& type); // 创建图形,返回堆对象指针
#include <algorithm> #include <cctype> #include <iostream> #include <string> #include "Graph.hpp" // Circle类实现 void Circle::draw() { std::cout << "draw a circle...\n"; } // Triangle类实现 void Triangle::draw() { std::cout << "draw a triangle...\n"; } // Rectangle类实现 void Rectangle::draw() { std::cout << "draw a rectangle...\n"; } // Canvas类实现 void Canvas::add(const std::string& type) { Graph* g = make_graph(type); if (g) graphs.push_back(g); } void Canvas::paint() const { for (Graph* g : graphs) g->draw(); } Canvas::~Canvas() { for (Graph* g : graphs) delete g; } // 工具函数实现 // 字符串 → 枚举转换 GraphType str_to_GraphType(const std::string& s) { std::string t = s; std::transform(s.begin(), s.end(), t.begin(), [](unsigned char c) { return std::tolower(c);}); if (t == "circle") return GraphType::circle; if (t == "triangle") return GraphType::triangle; if (t == "rectangle") return GraphType::rectangle; return GraphType::circle; // 缺省返回 } // 创建图形,返回堆对象指针 Graph* make_graph(const std::string& type) { switch (str_to_GraphType(type)) { case GraphType::circle: return new Circle; case GraphType::triangle: return new Triangle; case GraphType::rectangle: return new Rectangle; default: return nullptr; } }
#include <string> #include "Graph.hpp" void test() { Canvas canvas; canvas.add("circle"); canvas.add("triangle"); canvas.add("rectangle"); canvas.paint(); } int main() { test(); }
实验结果:

问题1:对象关系识别
(1)写出Graph.hpp中体现"组合"关系的成员声明代码行,并用一句话说明被组合对象的功能。
答:
std::vector<Graph*> graphs;:存储多个图形对象的指针。(2)写出Graph.hpp中体现"继承"关系的类声明代码行。
答:
class Circle : public Graph class Triangle : public Graph class Rectangle : public Graph问题2:多态机制观察
(1) Graph 中的 draw 若未声明成虚函数, Canvas::paint() 中 g->draw() 运行结果会有何不同?
答:
所有调用都会执行基类 Graph 的 draw () 方法,无法调用派生类的具体绘制逻辑。
所有调用都会执行基类 Graph 的 draw () 方法,无法调用派生类的具体绘制逻辑。
(2)若 Canvas 类 std::vector<Graph*> 改成 std::vector<Graph> ,会出现什么问题?
答:
会发生对象切片,vector 中存储的是 Graph 基类对象,派生类的特有成员会被截断,无法实现多态特性,调用 draw () 时始终执行基类方法。
会发生对象切片,vector 中存储的是 Graph 基类对象,派生类的特有成员会被截断,无法实现多态特性,调用 draw () 时始终执行基类方法。
(3)若 ~Graph() 未声明成虚函数,会带来什么问题?
答:
析构时仅调用基类 Graph 的析构函数,派生类对象的资源无法释放。
析构时仅调用基类 Graph 的析构函数,派生类对象的资源无法释放。
问题3:扩展性思考
若要新增星形 Star ,需在哪些文件做哪些改动?逐一列出。
答:
(1)Graph.hpp:新增 Star 类声明class Star : public Graph { public: void draw(); };
(2)Graph.cpp:实现 Star 类的 draw () 方法void Star::draw() { std::cout << "draw a star...\n"; },在 str_to_GraphType 函数中添加if (t == "star") return GraphType::star;,在 make_graph 函数中添加case GraphType::star: return new Star;。
(3)demo3.cpp:在 test () 中添加canvas.add("star")。
问题4:资源管理
观察 make_graph 函数和 Canvas 析构函数:
(1) make_graph 返回的对象在什么地方被释放?
答:
在 Canvas 类的析构函数中被释放。
在 Canvas 类的析构函数中被释放。
(2)使用原始指针管理内存有何利弊?
答:
利:实现简单,直接控制对象生命周期;
利:实现简单,直接控制对象生命周期;
弊:容易出现内存泄漏、野指针等问题,安全性较低。
实验任务四:
源代码:
Toy.hpp
Toy.cpp
demo4.cpp
源代码:
#pragma once #include <string> #include <vector> class Toy { public: Toy(const std::string& name, const std::string& type) : name(name), type(type) {} virtual ~Toy() = default; virtual std::string getSpecialFunction() const = 0; // 纯虚函数,特异功能 std::string getName() const { return name; } std::string getType() const { return type; } private: std::string name; // 玩具名称 std::string type; // 玩具类型 }; // 唱歌玩具类 class SingingToy : public Toy { public: SingingToy(const std::string& name) : Toy(name, "唱歌玩具") {} std::string getSpecialFunction() const override; }; // 发光玩具类 class LightingToy : public Toy { public: LightingToy(const std::string& name) : Toy(name, "发光玩具") {} std::string getSpecialFunction() const override; }; // 互动玩具类 class InteractiveToy : public Toy { public: InteractiveToy(const std::string& name) : Toy(name, "互动玩具") {} std::string getSpecialFunction() const override; }; // 玩具工厂类 class ToyFactory { public: ~ToyFactory(); void addToy(Toy* toy); // 添加玩具 void showAllToys() const; // 展示所有玩具信息 private: std::vector<Toy*> toys; // 管理所有玩具 };
#include <iostream> #include <vector> #include "Toy.hpp" // 唱歌玩具特异功能实现 std::string SingingToy::getSpecialFunction() const { return "播放流行歌曲,支持音量调节"; } // 发光玩具特异功能实现 std::string LightingToy::getSpecialFunction() const { return "七彩灯光闪烁,支持呼吸灯模式"; } // 互动玩具特异功能实现 std::string InteractiveToy::getSpecialFunction() const { return "语音识别,响应触摸互动,讲故事"; } // 玩具工厂析构函数:释放玩具资源 ToyFactory::~ToyFactory() { for (Toy* toy : toys) { delete toy; } } // 添加玩具 void ToyFactory::addToy(Toy* toy) { if (toy) { toys.push_back(toy); } } // 展示所有玩具信息 void ToyFactory::showAllToys() const { std::cout << "=============== 玩具工厂产品信息 ===============\n"; for (size_t i = 0; i < toys.size(); ++i) { std::cout << "玩具" << (i + 1) << ":\n"; std::cout << " 名称:" << toys[i]->getName() << "\n"; std::cout << " 类型:" << toys[i]->getType() << "\n"; std::cout << " 特异功能:" << toys[i]->getSpecialFunction() << "\n\n"; } }
#include "Toy.hpp" int main() { ToyFactory factory; // 添加不同类型玩具 factory.addToy(new SingingToy("音乐小熊")); factory.addToy(new LightingToy("彩虹小兔")); factory.addToy(new InteractiveToy("智能机器人")); // 展示所有玩具信息 factory.showAllToys(); return 0; }
实验结果:

实验结论:
应用的问题场景描述
答:
一个简易的玩具工厂管理系统,用于统一管理多种类型的电子毛绒玩具(如唱歌玩具、发光玩具、互动玩具),并批量展示每个玩具的名称、类型及特异功能。
陈述各类之间的关系(继承、组合等)及设计理由

浙公网安备 33010602011771号