实验三

实验任务一:

源代码:

#include "window.hpp"
#include <iostream>

void test(){
    Window w("Demo");
    w.add_button("add");
    w.add_button("remove");
    w.add_button("modify");
    w.add_button("add");
    w.display();
    w.close();
}

int main() {
    std::cout << "用组合类模拟简单GUI:\n";
    test();
}
task1.cpp
#pragma once

#include <iostream>
#include <string>

class Button {
public:
    Button(const std::string &label_);
    const std::string& get_label() const;
    void click();

private:
    std::string label;
};

Button::Button(const std::string &label_): label{label_} {
}

inline const std::string& Button::get_label() const {
    return label;
}

inline void Button::click() {
    std::cout << "Button '" << label << "' clicked\n";
}
button.hpp
#pragma once

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include "button.hpp"

// 窗口类
class Window{
public:
    Window(const std::string &title_);
    void display() const;
    void close();
    void add_button(const std::string &label);
    void click_button(const std::string &label);

private:
    bool has_button(const std::string &label) const;

private:
    std::string title;
    std::vector<Button> buttons;
};

Window::Window(const std::string &title_): title{title_} {
    buttons.push_back(Button("close"));
}

inline void Window::display() const {
    std::string s(40, '*');
    std::cout << s << std::endl;
    std::cout << "window : " << title << std::endl;
    int cnt = 0;
    for(const auto &button: buttons)
        std::cout << ++cnt << ". " << button.get_label() << std::endl;
    std::cout << s << std::endl;
}

inline void Window::close() {
    std::cout << "close window '" << title << "'" << std::endl;
    click_button("close");
}

inline bool Window::has_button(const std::string &label) const {
    for(const auto &button: buttons)
        if(button.get_label() == label)
            return true;
    
    return false;
}

inline void Window::add_button(const std::string &label) {
    if(has_button(label))
        std::cout << "button " << label << " already exists!\n";
    else
        buttons.push_back(Button(label));
}

inline void Window::click_button(const std::string &label) {
    for(auto &button:buttons)
        if(button.get_label() == label) {
            button.click();
            return;
        }
            
    std::cout << "no button: " << label << std::endl;
}
window.hpp

实验结果:

image

问题1:这个范例中, Window 和 Button 是组合关系吗?
答:
是组合关系。
问题2: bool has_button(const std::string &label) const; 被设计为私有。 思考并回答:
(1)若将其改为公有接口,有何优点或风险?
答:
优点:允许外部直接检查窗口是否包含某个按钮,增加接口灵活性;
风险:暴露类的内部实现细节,可能被外部频繁调用,影响性能,且破坏类的封装性。
(2)设计类时,如何判断一个成员函数应为 public 还是 private?(可从“用户是否需要”、“是否仅为内部实现细节”、“是否易破坏对象状态”等角度分析。)
答:
public:外部用户需要的核心功能,不依赖内部实现,稳定且不会频繁变更;
private:仅为类内部逻辑服务的辅助功能,依赖内部结构,可能随实现变更,暴露后易导致外部代码与类的强耦合。
问题3: Button 的接口 const std::string& get_label() const; 返回 const std::string& 。对比以下两种接口设计在性能和安全性方面的差异并精炼陈述。
接口1: const std::string& get_label() const;
接口2: const std::string get_label() const;
答:
性能方面:接口一:无拷贝开销,直接返回引用,性能更优;接口二:会触发字符串拷贝,产生额外内存开销和时间成本,性能较差;
安全性方面:接口一:返回 const 引用,外部无法修改内部成员,安全性高;接口二:返回拷贝后的临时对象,外部修改不影响内部状态,安全性也高,但拷贝开销无意义;
问题4:把代码中所有 xx.push_back(Button(xxx)) 改成 xx.emplace_back(xxx) ,观察程序是否正常运行;查阅资料,回答两种写法的差别。
答:
push_back:需先创建 Button 临时对象,再将临时对象拷贝到容器中,存在临时对象的构造和析构开销
emplace_back:直接在容器的内存空间中构造 Button 对象,无需创建临时对象,减少开销,效率更高且语法更简洁。
 
实验任务二:
源代码:
#include <iostream>
#include <vector>

void test1();
void test2();
void output1(const std::vector<int> &v);
void output2(const std::vector<int> &v);
void output3(const std::vector<std::vector<int>>& v);

int main() {
    std::cout << "深复制验证1: 标准库vector<int>\n";
    test1();

    std::cout << "\n深复制验证2: 标准库vector<int>嵌套使用\n";
    test2();
}

void test1() {
    std::vector<int> v1(5, 42);
    const std::vector<int> v2(v1);

    std::cout << "**********拷贝构造后**********\n";
    std::cout << "v1: "; output1(v1);
    std::cout << "v2: "; output1(v2);
    
    v1.at(0) = -1;

    std::cout << "**********修改v1[0]后**********\n";
    std::cout << "v1: "; output1(v1);
    std::cout << "v2: "; output1(v2); 
}

void test2() {
    std::vector<std::vector<int>> v1{{1, 2, 3}, {4, 5, 6, 7}};
    const std::vector<std::vector<int>> v2(v1);

    std::cout << "**********拷贝构造后**********\n";
    std::cout << "v1: "; output3(v1);
    std::cout << "v2: "; output3(v2);

    v1.at(0).push_back(-1);

    std::cout << "**********修改v1[0]后**********\n";
    std::cout << "v1: \n";  output3(v1);
    std::cout << "v2: \n";  output3(v2);
}

// 使用xx.at()+循环输出vector<int>数据项
void output1(const std::vector<int> &v) {
    if(v.size() == 0) {
        std::cout << '\n';
        return;
    }
    
    std::cout << v.at(0);
    for(auto i = 1; i < v.size(); ++i)
        std::cout << ", " << v.at(i);
    std::cout << '\n';  
}

// 使用迭代器+循环输出vector<int>数据项
void output2(const std::vector<int> &v) {
    if(v.size() == 0) {
        std::cout << '\n';
        return;
    }
    
    auto it = v.begin();
    std::cout << *it;

    for(it = v.begin()+1; it != v.end(); ++it)
        std::cout << ", " << *it;
    std::cout << '\n';
}

// 使用auto for分行输出vector<vector<int>>数据项
void output3(const std::vector<std::vector<int>>& v) {
    if(v.size() == 0) {
        std::cout << '\n';
        return;
    }

    for(auto &i: v)
        output2(i);
}
task2.cpp

实验结果:

image

问题1:测试模块1中这两行代码分别完成了什么构造? v1 、 v2 各包含多少个值为 42 的数据项?
答:
std::vector<int> v1(5, 42):使用带 “大小 + 初值” 的构造函数,构造一个包含 5 个元素的 vector,每个元素值均为 42;
const std::vector<int> v2(v1):使用拷贝构造函数,通过 v1 拷贝构造 v2;
v1 和 v2 各包含 5 个值为 42 的数据项。
问题2:测试模块2中这两行代码执行后, v1.size() 、 v2.size() 、 v1[0].size() 分别是多少?
答:
v1.size()为2、 v2.size()为2、 v1[0].size()为3;
问题3:测试模块1中,把 v1.at(0) = -1; 写成 v1[0] = -1; 能否实现同等效果?两种用法有何区别?
答:
效果:完全一致,均可将 v1 的第一个元素改为 - 1;
区别:
用at()方法会进行边界检查,防止数组越界访问,更安全,但是v1[0] 这种方式不会进行越界检查,可能导致程序崩溃。
问题4:测试模块2中执行 v1.at(0).push_back(-1); 后
(1) 用以下两行代码,能否输出-1?为什么?
答:
能输出 - 1。原因:v1.at (0) 返回的是 v1 第一个内层 vector 的引用,通过该引用调用 push_back (-1),会直接修改 v1 中的内层 vector;r 是该内层 vector 的引用,r.at (r.size ()-1) 可访问最后一个元素。
(2)r定义成用 const & 类型接收返回值,在内存使用上有何优势?有何限制?
答:
优势:const & 仅绑定对象,不产生拷贝,节省内存开销;
限制:const & 不能修改绑定的对象,无法调用非 const 成员函数。
问题5:观察程序运行结果,反向分析、推断:
(1) 标准库模板类 vector 的复制构造函数实现的是深复制还是浅复制?
答:
深复制;
(2) vector<T>::at() 接口思考: 当 v 是 vector<int> 时, v.at(0) 返回值类型是什么?当 v 是 constvector<int> 时, v.at(0) 返回值类型又是什么?据此推断 at() 是否必须提供带 const 修饰的重载版本?
答:
当 v 是 vector<int>时,at () 返回 int&,支持通过返回值修改元素;当 v 是 const vector<int> 时,at () 返回 const int&,不允许修改元素;
必要性:必须提供 const 重载。若只有非 const 版本,const vector 对象无法调用 at ();若只有 const 版本,非 const 对象调用后无法修改元素,功能受限。
 
实验任务三:
源代码:
#include "vectorInt.hpp"
#include <iostream>

void test1();
void test2();
void output1(const vectorInt &vi);
void output2(const vectorInt &vi);

int main() {
    std::cout << "测试1: \n";
    test1();

    std::cout << "\n测试2: \n";
    test2();
}

void test1() {
    int n;
    std::cout << "Enter n: ";
    std::cin >> n;

    vectorInt x1(n);
    for(auto i = 0; i < n; ++i)
        x1.at(i) = (i+1)*10;
    std::cout << "x1: ";  output1(x1);

    vectorInt x2(n, 42);
    vectorInt x3(x2);
    x2.at(0) = -1;
    std::cout << "x2: ";  output1(x2);
    std::cout << "x3: ";  output1(x3);
}

void test2() {
    const vectorInt  x(5, 42);
    vectorInt y;

    y.assign(x);

    std::cout << "x: ";  output2(x);
    std::cout << "y: ";  output2(y);
}

// 使用xx.at()+循环输出vectorInt对象数据项
void output1(const vectorInt &vi) {
    if(vi.size() == 0) {
        std::cout << '\n';
        return;
    }
        
    std::cout << vi.at(0);
    for(auto i = 1; i < vi.size(); ++i)
        std::cout << ", " << vi.at(i);
    std::cout << '\n';
}

// 使用迭代器+循环输出vectorInt对象数据项
void output2(const vectorInt &vi) {
    if(vi.size() == 0) {
        std::cout << '\n';
        return;
    }
    
    auto it = vi.begin();
    std::cout << *it;

    for(it = vi.begin()+1; it != vi.end(); ++it)
        std::cout << ", " << *it;
    std::cout << '\n';
}
task3.cpp
#pragma once

#include <iostream>

// 动态int数组对象类
class vectorInt{
public:
    vectorInt();
    vectorInt(int n_);
    vectorInt(int n_, int value);
    vectorInt(const vectorInt &vi);
    ~vectorInt();
    
    int size() const;
    int& at(int index);
    const int& at(int index) const;
    vectorInt& assign(const vectorInt &vi);

    int* begin();
    int* end();
    const int* begin() const;
    const int* end() const;

private:
    int n;     // 当前数据项个数
    int *ptr;  // 数据区
};

vectorInt::vectorInt():n{0}, ptr{nullptr} {
}

vectorInt::vectorInt(int n_): n{n_}, ptr{new int[n]} {
}

vectorInt::vectorInt(int n_, int value): n{n_}, ptr{new int[n_]} {
    for(auto i = 0; i < n; ++i)
        ptr[i] = value;
}

vectorInt::vectorInt(const vectorInt &vi): n{vi.n}, ptr{new int[n]} {
    for(auto i = 0; i < n; ++i)
        ptr[i] = vi.ptr[i];
}

vectorInt::~vectorInt() {
    delete [] ptr;
}

int vectorInt::size() const {
    return n;
}

const int& vectorInt::at(int index) const {
    if(index < 0 || index >= n) {
        std::cerr << "IndexError: index out of range\n";
        std::exit(1);
    }

    return ptr[index];
}

int& vectorInt::at(int index) {
    if(index < 0 || index >= n) {
        std::cerr << "IndexError: index out of range\n";
        std::exit(1);
    }

    return ptr[index];
}

vectorInt& vectorInt::assign(const vectorInt &vi) { 
    if(this == &vi) 
        return *this;

    int *ptr_tmp;
    ptr_tmp = new int[vi.n];
    for(int i = 0; i < vi.n; ++i)
        ptr_tmp[i] = vi.ptr[i];
    
    delete[] ptr;
    n = vi.n;
    ptr = ptr_tmp;
    return *this;
}

int* vectorInt::begin() {
    return ptr;
}

int* vectorInt::end() {
    return ptr+n;
}

const int* vectorInt::begin() const {
    return ptr;
}

const int* vectorInt::end() const {
    return ptr+n;
}
vectorlnt.hpp

实验结果:

image

 问题1:当前验证性代码中, vectorInt 接口 assign 实现是安全版本。如果把 assign 实现改成版本2,逐条指出版本 2存在的安全隐患和缺陷。(提示:对比两个版本,找出差异化代码,加以分析)

答:

自赋值风险:若传入的 vi 是对象自身,删除 ptr 后,vi.ptr 也指向已释放的内存,后续 new int[n] 拷贝数据时会访问非法内存,导致程序崩溃;

内存泄漏风险:若 new int[n] 分配内存失败,原 ptr 已被删除,且未备份,导致原内存无法回收,造成内存泄漏;

逻辑漏洞:未处理 vi.n 为 0 的情况。

问题2:当前验证性代码中,重载接口 at 内部代码完全相同。若把非 const 版本改成如下实现,可消除重复并遵循“最小化接口”原则(未来如需更新接口,只更新const接口,另一个会同步)。
(1) static_cast<const vectorInt*>(this) 的作用是什么?转换前后 this 的类型分别是什么?转换目的?

答:

转换前 this 类型:vectorInt*

转换后 this 类型:const vectorInt*

目的:将当前对象临时转为 const 版本,从而调用 const 重载的 at () 接口,复用其边界检查和返回逻辑,避免代码重复。

(2) const_cast<int&> 的作用是什么?转换前后的返回类型分别是什么?转换目的?
答:

转换前返回类型:const int&);

转换后返回类型:int&

目的:移除返回值的 const 限定符,满足非 const 版本 at () 需返回可修改引用的需求;由于当前函数是 non-const 成员函数,调用者本身拥有对象的修改权限,该转换安全合法。

问题3: vectorInt 类封装了 begin() 和 end() 的const/非const接口。
(1)以下代码片段,分析编译器如何选择重载版本,并总结这两种重载分别适配什么使用场景。
答:
auto it1 = v1.begin():v1 是 non-const 对象,调用 int* begin()
auto it2 = v2.begin():v2 是 const 对象,调用 const int* begin() const
选择逻辑:编译器根据对象的 const 属性匹配重载版本,const 对象优先匹配 const 成员函数,non-const 对象优先匹配 non-const 成员函数。
(2)拓展思考(选答*):标准库迭代器本质上是指针的封装。 vectorInt 直接返回原始指针作为迭代器,这种设计让你对迭代器有什么新的理解?
答:
non-const 版本:适用于需要修改容器元素的场景,返回的非 const 指针可通过解引用修改元素;
const 版本:适用于只读场景(如遍历输出),返回的 const 指针禁止修改元素,保证对象的常量性。
问题4:以下两个构造函数及 assign 接口实现,都包含内存块的赋值和复制操作。使用算法库 <algorithm> 改成如下写法是否可以?回答这3行更新代码的功能。
答:
第1行:将value值填充到ptr所指向空间的前n个元素,进行初始化;
第2行:从vi.ptr所指向的空间复制vi.n个元素到ptr所指向的空间,实现复制构造函数;
第3行:从vi.ptr所指向的空间复制vi.n个元素到ptr_temp所指向的空间。
 
实验任务四:
源代码:
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include "matrix.hpp"

void test1();
void test2();
void output(const Matrix &m, int row_index);

int main() {
    std::cout << "测试1: \n";
    test1();

    std::cout << "\n测试2: \n";
    test2();
}

void test1() {
    double x[1000] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};

    int n, m;
    std::cout << "Enter n and m: ";
    std::cin >> n >> m;

    Matrix m1(n, m);    // 创建矩阵对象m1, 大小n×m
    m1.set(x, n*m);     // 用一维数组x的值按行为矩阵m1赋值

    Matrix m2(m, n);    // 创建矩阵对象m2, 大小m×n
    m2.set(x, m*n);     // 用一维数组x的值按行为矩阵m1赋值

    Matrix m3(n);       // 创建一个n×n方阵对象
    m3.set(x, n*n);     // 用一维数组x的值按行为矩阵m3赋值

    std::cout << "矩阵对象m1: \n";   m1.print();
    std::cout << "矩阵对象m2: \n";   m2.print();
    std::cout << "矩阵对象m3: \n";   m3.print();
}

void test2() {
    Matrix m1(2, 3, -1);
    const Matrix m2(m1);
    
    std::cout << "矩阵对象m1: \n";   m1.print();
    std::cout << "矩阵对象m2: \n";   m2.print();

    m1.clear();
    m1.at(0, 0) = 1;

    std::cout << "m1更新后: \n";
    std::cout << "矩阵对象m1第0行 "; output(m1, 0);
    std::cout << "矩阵对象m2第0行: "; output(m2, 0);
}

// 输出矩阵对象row_index行所有元素
void output(const Matrix &m, int row_index) {
    if(row_index < 0 || row_index >= m.rows()) {
        std::cerr << "IndexError: row index out of range\n";
        exit(1);
    }

    std::cout << m.at(row_index, 0);
    for(int j = 1; j < m.cols(); ++j)
        std::cout << ", " << m.at(row_index, j);
    std::cout << '\n';
}
task4.cpp
#include "matrix.hpp"
#include <iostream>
#include <cstdlib>

Matrix::Matrix(int rows_, int cols_, double value) : n_rows(rows_), n_cols(cols_), ptr(nullptr) {
    if (rows_ <= 0 || cols_ <= 0) { std::cerr << "Error: rows and cols must be positive\n"; std::exit(1); }
    ptr = new double[rows_ * cols_];
    std::fill_n(ptr, rows_ * cols_, value); 
}

Matrix::Matrix(int rows_, double value) : Matrix(rows_, rows_, value) {}

Matrix::Matrix(const Matrix &x) : n_rows(x.n_rows), n_cols(x.n_cols), ptr(new double[x.n_rows * x.n_cols]) {
    std::copy_n(x.ptr, x.n_rows * x.n_cols, ptr); 
}

Matrix::~Matrix() { delete[] ptr; }

void Matrix::set(const double *pvalue, int size) {
    if (size != n_rows * n_cols) { std::cerr << "Error: size mismatch\n"; std::exit(1); }
    if (!pvalue) { std::cerr << "Error: null pointer\n"; std::exit(1); }
    std::copy_n(pvalue, size, ptr);
}

void Matrix::clear() { std::fill_n(ptr, n_rows * n_cols, 0.0); }

const double& Matrix::at(int i, int j) const {
    if (i < 0 || i >= n_rows || j < 0 || j >= n_cols) { std::cerr << "IndexError: out of range\n"; std::exit(1); }
    return ptr[i * n_cols + j]; 
}

double& Matrix::at(int i, int j) {
    return const_cast<double&>(static_cast<const Matrix*>(this)->at(i, j)); 
}

int Matrix::rows() const { return n_rows; }

int Matrix::cols() const { return n_cols; }

void Matrix::print() const {
    for (int i = 0; i < n_rows; ++i) {
        for (int j = 0; j < n_cols; ++j) {
            std::cout << at(i, j);
            if (j != n_cols - 1) std::cout << ", ";
        }
        std::cout << std::endl;
    }
}
matrix.cpp
#pragma once

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstdlib>

// 类Matrix声明
class Matrix {
public:
    Matrix(int rows_, int cols_, double value = 0); // 构造rows_*cols_矩阵对象, 初值value
    Matrix(int rows_, double value = 0);    // 构造rows_*rows_方阵对象, 初值value
    Matrix(const Matrix &x);    // 深复制
    ~Matrix();

    void set(const double *pvalue, int size);   // 按行复制pvalue指向的数据,要求size=rows*cols,否则报错退出
    void clear();   // 矩阵对象数据项置0
    
    const double& at(int i, int j) const;   // 返回矩阵对象索引(i,j)对应的数据项const引用(越界则报错后退出)
    double& at(int i, int j);   // 返回矩阵对象索引(i,j)对应的数据项引用(越界则报错后退出)
    
    int rows() const;   // 返回矩阵对象行数
    int cols() const;   // 返回矩阵对象列数

    void print() const;   // 按行打印数据

private:
    int n_rows;      // 矩阵对象内元素行数
    int n_cols;       // 矩阵对象内元素列数
    double *ptr;    // 数据区
};
matrix.hpp

实验结果:

image

 

实验任务五:

源代码:

#include "contactBook.hpp"

void test() {
    ContactBook contactbook;

    std::cout << "1. add contacts\n";
    contactbook.add("Bob", "18199357253");
    contactbook.add("Alice", "17300886371");
    contactbook.add("Linda", "18184538072");
    contactbook.add("Alice", "17300886371");

    std::cout << "\n2. display contacts\n";
    std::cout << "There are " << contactbook.size() << " contacts.\n";
    contactbook.display();

    std::cout << "\n3. find contacts\n";
    contactbook.find("Bob");
    contactbook.find("David");

    std::cout << "\n4. remove contact\n";
    contactbook.remove("Bob");
    contactbook.remove("David");
}

int main() {
    test();
}
task5.cpp
#pragma once

#include <iostream>
#include <string>

// 联系人类
class Contact {
public:
    Contact(const std::string &name_, const std::string &phone_);

    const std::string &get_name() const;
    const std::string &get_phone() const;
    void display() const;

private:
   std::string name;    // 必填项
   std::string phone;   // 必填项
};

Contact::Contact(const std::string &name_, const std::string &phone_):name{name_}, phone{phone_} {
}

const std::string& Contact::get_name() const {
    return name;
}

const std::string& Contact::get_phone() const {
    return phone;
}

void Contact::display() const {
    std::cout << name << ", " << phone;
}
contact.hpp
# pragma  once

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include "contact.hpp"

// 通讯录类
class ContactBook {
public:
    void add(const std::string &name, const std::string &phone); // 添加联系人
    void remove(const std::string &name); // 移除联系人
    void find(const std::string &name) const; // 查找联系人
    void display() const; // 显示所有联系人
    size_t size() const;
    
private:
    int index(const std::string &name) const;  // 返回联系人在contacts内索引,如不存在,返回-1
    void sort(); // 按姓名字典序升序排序通讯录

private:
    std::vector<Contact> contacts;
};

void ContactBook::add(const std::string &name, const std::string &phone) {
    if(index(name) == -1) {
        contacts.push_back(Contact(name, phone));
        std::cout << name << " add successfully.\n";
        sort();
        return;
    }

    std::cout << name << " already exists. fail to add!\n"; 
}

void ContactBook::remove(const std::string &name) {
    int i = index(name);

    if(i == -1) {
        std::cout << name << " not found, fail to remove!\n";
        return;
    }

    contacts.erase(contacts.begin()+i);
    std::cout << name << " remove successfully.\n";
}

void ContactBook::find(const std::string &name) const {
    int i = index(name);

    if(i == -1) {
        std::cout << name << " not found!\n";
        return;
    }

    contacts[i].display(); 
    std::cout << '\n';
}

void ContactBook::display() const {
    for(auto &c: contacts) {
        c.display(); 
        std::cout << '\n';
    }
}

size_t ContactBook::size() const {
    return contacts.size();
}

// 待补足1:int index(const std::string &name) const;实现
// 返回联系人在contacts内索引; 如不存在,返回-1
int ContactBook::index(const std::string &name) const {
    for(size_t i = 0; i < contacts.size(); ++i) {
        if(contacts[i].get_name() == name) return static_cast<int>(i);
    }
    return -1;
}


// 待补足2:void ContactBook::sort();实现
// 按姓名字典序升序排序通讯录
void ContactBook::sort() {
    std::sort(contacts.begin(), contacts.end(), [](const Contact &a, const Contact &b) {
        return a.get_name() < b.get_name(); // 字典序升序
    });
}
contactBook.hpp

实验结果:

image

 

 

posted @ 2025-11-25 15:01  小猫先生  阅读(8)  评论(1)    收藏  举报