[Unity3d]Camera.cullingMask经常使用操作.
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在某些情况下,我们须要动态的变化我们Camera的cullingMask.
所以我们须要用到这些经常使用的命令.
camera.cullingMask = ~(1 << x); // 渲染除去层x的全部层
camera.cullingMask &= ~(1 << x); // 关闭层x
camera.cullingMask |= (1 << x); // 打开层x
camera.cullingMask = 1 << x + 1 << y + 1 << z; // 摄像机仅仅显示第x层,y层,z层.

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