JS生成指定范围内的随机数(支持随机小数)

直接需要函数的话,直接到文章的最后面找。

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一、预备知识 

Math.ceil(n);  //向上取整。返回大于等于n的最小整数。

Math.floor(n);  //向下取整。返回为n的整数部分。

Math.round(n);  //四舍五入。返回为n四舍五入后的整数。

Math.random(n);  //0.0 ~ 1.0 之间的一个伪随机数。【包含0,不包含1】 //比如0.8647578968666494

Math.ceil(Math.random()*10);      // 获取从1到10的随机整数 ,取0的概率极小。

Math.floor(Math.random()*10);    //可均衡获取0到9的随机整数

Math.round(Math.random());   //可均衡获取0或1的随机整数。(因为random()生成的是0-1的数,四舍五入后只有0或1)

Math.round(Math.random()*10);  //基本均衡获取0到10的随机整数,其中获取最小值0和最大值10的几率少一半

因为结果在0~0.4 为0,0.5到1.4为1...8.5到9.4为9,9.5到9.9为10。所以头尾的分布区间只有其他数字的一半。

二 、生成[n,m]的随机整数

函数功能:生成[n,m]的随机整数。

在js生成验证码或者随机选中一个选项时很有用。。

复制代码
//生成从minNum到maxNum的随机数
function randomNum(minNum,maxNum){ 
    switch(arguments.length){ 
        case 1: 
            return parseInt(Math.random()*minNum+1,10); 
        break; 
        case 2: 
            return parseInt(Math.random()*(maxNum-minNum+1)+minNum,10); 
        break; 
            default: 
                return 0; 
            break; 
    } 
} 
复制代码

 过程分析:

Math.random()生成[0,1)的数,所以

Math.random()*5生成[0,5)的数。

通常期望得到整数,所以要对得到的结果处理一下。

parseInt(),Math.floor(),Math.ceil()和Math.round()都可得到整数。

但是parseInt()和Math.floor()结果都是向下取整。

所以Math.random()*5生成的都是[0,4] 的随机整数。

所以生成[1,max]的随机数,公式如下:

// max - 期望的最大值
parseInt(Math.random()*max,10)+1;
Math.floor(Math.random()*max)+1;
Math.ceil(Math.random()*max);

所以生成[0,max]到任意数的随机数,公式如下:

// max - 期望的最大值
parseInt(Math.random()*(max+1),10);
Math.floor(Math.random()*(max+1));

所以希望生成[min,max]的随机数,公式如下:

// max - 期望的最大值
// min - 期望的最小值
parseInt(Math.random()*(max-min+1)+min,10);
Math.floor(Math.random()*(max-min+1)+min);

 

因知识本身在变化,作者也在不断学习成长,文章内容也不定时更新,为避免误导读者,方便追根溯源,请诸位转载注明出处,有问题欢迎与我讨论,共同进步。

本文作者:starof

出处:http://www.cnblogs.com/starof/p/4988516.html 

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写在前面:关于取得随机数的时候一般都会带着小数点,生成一个整数总是更容易方便我们计算以及使用,那么有哪些方法可以使随机数生成一个整数

传送门:(我明天再写。)

引言:随机数在实际中使用很广泛,比如要随即生成一个固定长度的字符串、数字。或者像js-task1中一样随机选择一个盒子,随机一个颜色等等。这个时候我们就要知道用js应该如何获取一个随机数。

 

1.首先我们需要知道下面这几个概念,算是预备知识,知识点主要都是从w3c,Math属性介绍里面演化出来的:传送门      

Math:数学对象,提供对数据的数学计算。

1.Math.random(); 返回为0-1间的一个随机数(包括0,不包括1)

2.Math.round(num); 函数结果为num四舍五入后的整数,参数num为一个数值。

3.Math.floor(num); //向下取整;函数结果为num的整数部分,参数num为一个数值。

4.Math.ceil(num);  //向上取整;函数结果返回大于等于n的最小整数。

用Math.ceil(Math.random()*10);时,主要获取1到10的随机整数,取0的几率极小。

用Math.round(n); 返回n四舍五入后的整数的值。

用Math.round(Math.random());可均衡获取0到1的随机整数。

用Math.round(Math.random()*10);时,可基本均衡获取0到10的随机整数,其中获取最小值0和最大值10的几率少一半。

用Math.floor(n); 返回小于等于n的最大整数。

用Math.floor(Math.random()*10);时,可均衡获取0到9的随机整数。

2.如果看不懂的话,也没关系,自己多写写demo然后回头再看这些属性,或者多做做项目,就会运用了!不要过于纠结这些,细枝末节!

3.生成随机数的公式!!

如果你希望生成任意值到任意值(也就是指定范围内)的随机数,我从网上找来了生成公式:Math.floor(Math.random()*(max-min+1)+min);

// max - 期望的最大值

// min - 期望的最小值

 

4.下面是我自己demo 的一些代码,大家可以复制回去,试一试。

下面这是我代码和demo页面的截图。


 

 

大家可以去试试基本上就是这样子了,码字不易,喜欢的可以点个喜欢。github可以互相f。

 

出处:https://www.cnblogs.com/OBkoro1/p/6573664.html

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前言:

JS没有现成的函数,能够直接生成指定范围的随机数。

但是它有个函数:Math.random()  这个函数可以生成 [0,1) 的一个随机数。

利用它,我们就可以生成指定范围内的随机数。

而涉及范围的话,就有个边界值的问题。这样就包含四种情况:

1)min ≤ r ≤ max  (一般这种比较常见)

2)min ≤ r < max

3) min < r ≤ max

4)min < r < max

一、min ≤ r ≤ max

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function RandomNumBoth(Min,Max){
      var Range = Max - Min;
      var Rand = Math.random();
      var num = Min + Math.round(Rand * Range); //四舍五入
      return num;
}

二、min ≤ r < max

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function RandomNum(Min, Max) {
      var Range = Max - Min;
      var Rand = Math.random();
      var num = Min + Math.floor(Rand * Range); //舍去
      return num;
}

三、min < r ≤ max

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function RandomNum(Min, Max) {
      var Range = Max - Min;
      var Rand = Math.random();
      if(Math.round(Rand * Range)==0){      
        return Min + 1;
      }
      var num = Min + Math.round(Rand * Range);
      return num;
}

四、min < r < max 

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function RandomNum(Min, Max) {
      var Range = Max - Min;
      var Rand = Math.random();
      if(Math.round(Rand * Range)==0){
        return Min + 1;
      }else if(Math.round(Rand * Max)==Max)
      {
        index++;
        return Max - 1;
      }else{
        var num = Min + Math.round(Rand * Range) - 1;
        return num;
      }
 }

以上这篇JS生成某个范围的随机数【四种情况详解】就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

 

出处:http://www.jb51.net/article/82747.htm

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好了,有了以上的知识,那么我们就可以自己定义一个产生随机数的函数了,如下代码:

        /***************************************
        * 生成从minNum到maxNum的随机数。
        * 如果指定decimalNum个数,则生成指定小数位数的随机数
        * 如果不指定任何参数,则生成0-1之间的随机数。
        *
        * @minNum:[数据类型是Integer]生成的随机数的最小值(minNum和maxNum可以调换位置)
        * @maxNum:[数据类型是Integer]生成的随机数的最大值
        * @decimalNum:[数据类型是Integer]如果生成的是带有小数的随机数,则指定随机数的小数点后的位数
        *
        ****************************************/
        function randomNum(maxNum, minNum, decimalNum) {
            var max = 0, min = 0;
            minNum <= maxNum ? (min = minNum, max = maxNum) : (min = maxNum, max = minNum);
            switch (arguments.length) {
                case 1:
                    return Math.floor(Math.random() * (max + 1));
                    break;
                case 2:
                    return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
                    break;
                case 3:
                    return (Math.random() * (max - min) + min).toFixed(decimalNum);
                    break;
                default:
                    return Math.random();
                    break;
            }
        }

        var str = "";
        var err = 0;
        for (var i = 11; i < 19; i++) {
            t = randomNum(6, i);
            if (t < 6 || t > 15)
                err++;
            str += t;
            if (i % 2 == 0) {
                str += '\r';
            }
            else
                str += '==';
        }
        alert(err + "\r" + str);

怎样运行上面的代码应该不需要我教了吧。

posted on 2018-06-05 13:03  jack_Meng  阅读(95002)  评论(1编辑  收藏

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