[WPF] 使用三种方式实现弧形/圆形进度条
1. 需求#
前天看到有人问弧形进度条怎么做,我模仿了一下,成果如下图所示:
当时我第一反应是可以用 Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls 里的 RadialGauge 实现,虽然这是个 UWP 的控件,不过代码没有很复杂,应该很轻松就能移植到 WPF:
但仔细想想,我实现过很多次圆形的进度条,这种弧形的进度条则没碰过。原型进度条基本只需要用 Ellipse 就能实现,而且只需要 Progress 一个参数,而弧形进度条则还需要 StartAngle 和 EndAngle 两个属性,而且计算复杂许多。于是兴致来了试试用不同的方式实现弧形进度条。
这篇文章只介绍了怎么显示弧形及怎么显示进度,只有原理,没有具体实现一个弧形进度条控件。
2. 使用 Path 及 ArcSegment#
Path 用于绘制曲线和复杂形状,而且 ArcSegment 用于描述 Path 中两点之间的一条椭圆弧。通常使用以下几个属性控制 ArcSegment:
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| Point | 终点(起始点在 Path 或前一个 Segment 中描述)。 |
| Size | X 轴和 Y 轴的半径。 |
| IsLargeArc | 圆弧是整个圆形中大的那部分,还是小的那部分。 |
| SweepDirection | 弧线绘制的方向。 |
具体说明可以看 这个文档。
用 Path 和 ArcSegment 可以很好地实现弧形的进度条,它的 XAML 如下:
<Path Stroke="SlateBlue"
StrokeThickness="4">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathFigure IsClosed="False" StartPoint="30,170">
<ArcSegment IsLargeArc="True"
Point="170,170"
Size="96,96"
SweepDirection="Clockwise" />
</PathFigure>
</PathGeometry>
</Path.Data>
</Path>
叠加两个不同颜色的 Path,就可以实现这种效果:
Path 和 ArcSegment 是一个很正统的方案,前面提到的 RadialGauge 就用了这个方案。不过它的计算很麻烦,三角函数我已经忘光了。
另外,请注意弧线两端都是平平的直角,这和需求不符,所以需要设置 StrokeStartLineCap 和 StrokeEndLineCap 这两个属性的值为 Round:
StrokeStartLineCap="Round" StrokeEndLineCap="Round"
它们控制线条两端边缘的轮廓,Round 表示一个直径等于线条粗细的半圆形。这样才能实现需求中的圆角:
顺便一提,这两个属性的类型是 PenLineCap 枚举,这个枚举的四个值分别代表以下几种形状:
3. 使用 Arc#
第二个方案是使用 Microsoft.Expression.Drawing 中的 Arc 形状直接画出一个弧形。如果安装了旧版的 Blend(好像 2017 或以前的都可以),可以在 资产->形状 里找到这个形状(我装的是英文版所以没有中文截图):
或者在 Nuget 上搜索 Microsoft.Expression.Drawing 找到一个符合自己项目的版本。
Arc 的用法很简单,只需要执行 StartAngle 和 EndAngle 即可输出一个弧形:
<ed:Arc ArcThickness="12"
ArcThicknessUnit="Pixel"
EndAngle="150"
Fill="#101a26"
StartAngle="-150"
Stretch="None"
StrokeEndLineCap="Round"
StrokeStartLineCap="Round" />
叠加两个不同颜色的 Arc,可以实现这种效果:
可是仔细看,就算用了 StrokeStartLineCap 和 StrokeEndLineCap 两个属性,Arc 的两端任然是直角,这不符合需求,所以这个方案简单但不完美,我还要尝试下一个方案。
4. 使用 Ellipse#
这个方案还算有趣,Ellipse 明明是圆形,却能用来画弧形。为了用 Ellipse 显示进度,我们会用 StrokeDashArray 控制它的边框长度。StrokeDashArray 用于将边框变成虚线,它的值是一个 double 类型的有序集合,集合中的值指虚线中每一段的长度,长度单位是边框值的宽度。例如以下圆形:
<Ellipse StrokeDashArray="1,2,3"
Stroke="#FFFF0EC4"
StrokeThickness="10"
Height="200"
Width="200" />
边框宽度为 10,虚线的第一段是长度为 10 的实线,第二段为长度为 20 的空白,第三段为长度为 30 的实线,然后如此循环直到结束。
用 StrokeDashArray 做进度提示的基本做法就是将进度(Progress)通过 Converter 转换为分成两段的 StrokeDashArray,第一段为实线,表示当前进度,第二段为空白。假设一个 Shape 的边长是 100,当前进度为 50,则将 StrokeDashArray 设置成 {50,double.MaxValue} 两段。
为了实现弧形进度条,我们还需要控制 Ellipse 旋转的角度。具体来说我实现了一个 EllipseProgressBehavior,里面有 Progress、StartAngle 和 EndAngle 三个属性,具体代码在 这里。用这个 Behavior 控制 Ellipse 的边框长度和旋转角度,使用方式如下:
<Ellipse Margin="4"
Stroke="#7bcdd9"
StrokeThickness="4">
<interactivity:Interaction.Behaviors>
<local1:EllipseProgressBehavior EndAngle="150"
Progress="50"
StartAngle="-150" />
</interactivity:Interaction.Behaviors>
</Ellipse>
叠加两个 Ellipse,即可实现需求中的弧形进度条。可是这时候弧形的两端都是直角,即使设置了 StrokeStartLineCap 和 StrokeEndLineCap 两个属性都不起作用。对于用 StrokeDashArray 显示的边框,不能使用 StrokeStartLineCap 和 StrokeEndLineCap 去控制它的两端的轮廓,而应该使用 StrokeDashCap:
StrokeDashCap="Round"
最终通过叠加两个 Ellipse 实现了户型进度条的需求:
5. 最后#
童话和寓言都喜欢把相似的内容说上三次,例如三只小猪,三顾茅庐,弗利萨的三段变身。所以不是我在研究回字有多少种写法,我只是遵循古法想把一种技术讲透而已。
6. 参考#
7. 源码#
2025-05-30 11:26:31【出处】:https://www.cnblogs.com/dino623/p/arc_progress_bar.html
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wpf 如何写一个圆形的进度条
先看一下效果吧

调用代码如下
<local:CycleProgressBar Width="100" Height="100" Background="#FFF68986" Foreground="#FFFA1F09" Maximum="100" Minimum="0" Value="20" IsIndeterminate="False"/>
然后下面就来实现一下这个效果
第一步:先创建一个空的wpf项目
第二步:添加一个自定义控件,取名为CycleProgressBar

添加完以后,vs会自动生成一个类和一个Themes文件夹,下面有一个名为Generic的资源文件

Generic里面就是这个自定义控件的默认样式,里面只有一个border,我们就是通过改造这个默认的样式来实现圆形的进度条

到目前位置,都是vs自动生成的代码,不需要我们做任何操作
第三步:将父类设置成RangeBase,因为原生的progressbar就是继承的这个类,所以我们也继承这个类

第四步:添加依赖属性IsIndeterminate,这个属性用来控制进度条是不是一直转圈圈
public bool IsIndeterminate { get { return (bool)GetValue(IsIndeterminateProperty); } set { SetValue(IsIndeterminateProperty, value); } } // Using a DependencyProperty as the backing store for IsIndeterminate. This enables animation, styling, binding, etc... public static readonly DependencyProperty IsIndeterminateProperty = DependencyProperty.Register("IsIndeterminate", typeof(bool), typeof(CycleProgressBar), new PropertyMetadata(false));
第五步:绘制控件的模板样式
在绘制之前,先添加一个nuget上面的引用,搜索expression.drawing,然后添加下面的引用

再在generic文件里面引入命名空间
xmlns:ed="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/drawing"
再写样式之前的准备工作就准备完了,后面就是开始写模板样式了,下面是样式的代码和注释
<local:ProgressBarValueToPercentage x:Key="ProgressBarValueToPercentage"/> <Style TargetType="{x:Type local:CycleProgressBar}"> <Setter Property="Template"> <Setter.Value> <ControlTemplate TargetType="{x:Type local:CycleProgressBar}"> <Grid> <!--这个椭圆就是进度条的背景部分,把高度和宽度都绑定到宽度上,当然绑定到高度上也一样,主要是为了保证高度和宽度一直,这样子才会显示成圆形 StrokeThickness根据自己的实际情况设置,这个表示背景部分的宽度--> <Ellipse Stroke="{TemplateBinding Background}" StrokeThickness="10" Height="{TemplateBinding Width}" Width="{TemplateBinding Width}"/> <!--这个圆弧的作用就是显示进度条的进度--> <ed:Arc x:Name="PART_Track" Width="{TemplateBinding Width}" Height="{TemplateBinding Width}" StartAngle="0" EndAngle="0" Fill="{TemplateBinding Foreground}" Panel.ZIndex="1" ArcThickness="10" Stretch="None" StrokeEndLineCap="Round" StrokeStartLineCap="Round" ArcThicknessUnit="Pixel" RenderTransformOrigin="0.5,0.5"> <ed:Arc.RenderTransform> <TransformGroup> <RotateTransform/> </TransformGroup> </ed:Arc.RenderTransform> </ed:Arc> <!--这个进度条的作用就是当我们设置IsIndeterminate为true的时候,让这个进度条一直在那里转圈圈--> <ed:Arc x:Name="PART_Track_Repeat" Width="{TemplateBinding Width}" Height="{TemplateBinding Width}" StartAngle="0" EndAngle="90" Fill="{TemplateBinding Foreground}" Panel.ZIndex="1" ArcThickness="10" Visibility="Collapsed" Stretch="None" StrokeEndLineCap="Round" StrokeStartLineCap="Round" ArcThicknessUnit="Pixel" RenderTransformOrigin="0.5,0.5"> <ed:Arc.RenderTransform> <TransformGroup> <RotateTransform/> </TransformGroup> </ed:Arc.RenderTransform> </ed:Arc> <!--这个textblock的作用就是显示进度条的百分比--> <TextBlock x:Name="tbPercentage" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"> <TextBlock.Text> <MultiBinding Converter="{StaticResource ResourceKey=ProgressBarValueToPercentage}"> <Binding RelativeSource="{RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType=local:CycleProgressBar}" Path="Maximum"/> <Binding RelativeSource="{RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType=local:CycleProgressBar}" Path="Value"/> <Binding RelativeSource="{RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType=local:CycleProgressBar}" Path="Minimum"/> </MultiBinding> </TextBlock.Text> </TextBlock> </Grid> <ControlTemplate.Triggers> <!--设置IsIndeterminate为true的时候,就把百分比和进度条的进度的圆弧隐藏,只保留一直转圈圈的那个圆弧--> <!--然后就是一个动画,让圆弧一直转圈圈--> <Trigger Property="IsIndeterminate" Value="True"> <Setter Property="Visibility" TargetName="PART_Track" Value="Hidden"/> <Setter Property="Visibility" TargetName="PART_Track_Repeat" Value="Visible"/> <Setter Property="Visibility" TargetName="tbPercentage" Value="Hidden"/> <Trigger.EnterActions> <BeginStoryboard> <Storyboard RepeatBehavior="Forever"> <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="PART_Track_Repeat" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(RotateTransform.Angle)"> <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="0"/> <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:01" Value="360"/> </DoubleAnimationUsingKeyFrames> </Storyboard> </BeginStoryboard> </Trigger.EnterActions> </Trigger> <Trigger Property="IsIndeterminate" Value="False"> <Setter TargetName="tbPercentage" Property="Visibility" Value="Visible"/> </Trigger> <MultiTrigger> <MultiTrigger.Conditions> <Condition Property="IsIndeterminate" Value="false"/> <Condition Property="Value" Value="0"/> </MultiTrigger.Conditions> <Setter Property="Visibility" Value="Hidden" TargetName="PART_Track"/> </MultiTrigger> </ControlTemplate.Triggers> </ControlTemplate> </Setter.Value> </Setter> </Style>
里面有一个名为ProgressBarValueToPercentage的转换,直接添加一个类,然后代码就在下面
public class ProgressBarValueToPercentage : IMultiValueConverter { public object Convert(object[] values, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture) { var maximum = System.Convert.ToDouble(values[0]); var value = System.Convert.ToDouble(values[1]); var minimum = System.Convert.ToDouble(values[2]); if (maximum == 0) { return "0" + "%"; } double progressValue = (value - minimum) / (maximum - minimum) * 100; return (Math.Round(progressValue)).ToString() + "%"; } public object[] ConvertBack(object value, Type[] targetTypes, object parameter, CultureInfo culture) { throw new NotImplementedException(); } }
到现在,样式部分就写完了,然后还要去后台代码里面实现具体的功能
第六步:实现后台代码功能
public class CycleProgressBar : RangeBase { public bool IsIndeterminate { get { return (bool)GetValue(IsIndeterminateProperty); } set { SetValue(IsIndeterminateProperty, value); } } // Using a DependencyProperty as the backing store for IsIndeterminate. This enables animation, styling, binding, etc... public static readonly DependencyProperty IsIndeterminateProperty = DependencyProperty.Register("IsIndeterminate", typeof(bool), typeof(CycleProgressBar), new PropertyMetadata(false)); private FrameworkElement _track; static CycleProgressBar() { //这段代码是创建控件的时候自带的,不用管,代码的意思就是去找generic里面名为CycleProgressBar的样式, //如果把这段代码删了,或者generic没有CycleProgressBar的样式,程序就会报错 DefaultStyleKeyProperty.OverrideMetadata(typeof(CycleProgressBar), new FrameworkPropertyMetadata(typeof(CycleProgressBar))); } /// <summary> /// 计算进度条的值 /// </summary> private void SetPartTrackValue() { double minimum = this.Minimum; double maximum = this.Maximum; double value = this.Value; double num = (maximum <= minimum) ? 1.0 : ((value - minimum) / (maximum - minimum)); var EndAngle = num * 360; if (_track != null) { var arc = _track as Arc; arc.EndAngle = EndAngle; } } /// <summary> /// 应用控件模板的时候调用的方法 /// </summary> public override void OnApplyTemplate() { base.OnApplyTemplate(); this._track = GetTemplateChild("PART_Track") as FrameworkElement; SetPartTrackValue(); } /// <summary> /// 进度条的进度变化时触发 /// </summary> /// <param name="oldValue"></param> /// <param name="newValue"></param> protected override void OnValueChanged(double oldValue, double newValue) { base.OnValueChanged(oldValue, newValue); SetPartTrackValue(); } /// <summary> /// 最大值变化时触发 /// </summary> /// <param name="oldMaximum"></param> /// <param name="newMaximum"></param> protected override void OnMaximumChanged(double oldMaximum, double newMaximum) { base.OnMaximumChanged(oldMaximum, newMaximum); SetPartTrackValue(); } /// <summary> /// 最小值变化时触发 /// </summary> /// <param name="oldMinimum"></param> /// <param name="newMinimum"></param> protected override void OnMinimumChanged(double oldMinimum, double newMinimum) { base.OnMinimumChanged(oldMinimum, newMinimum); SetPartTrackValue(); } /// <summary> /// 控件大小变化时触发 /// </summary> /// <param name="sizeInfo"></param> protected override void OnRenderSizeChanged(SizeChangedInfo sizeInfo) { base.OnRenderSizeChanged(sizeInfo); SetPartTrackValue(); } }
好了,控件的后台代码也写完了,就可以直接运行了

设置IsIndeterminate="True"以后,黄色部分就会一直转圈圈啦(脑补一下吧,没有gif,囧)
项目github地址:bearhanQ/WPFFramework: Share some experience (github.com)
QQ技术交流群:332035933;
2025-05-30 11:38:14【出处】:https://www.cnblogs.com/lvpp13/p/18356513
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WPF-自定义进度条(条形、环形)
目录
1、条形进度条制作
1、环形进度条制作
1、条形进度条制作
GeometryCombineMode="Intersect":取交集
DoubleAnimation mydbAnimation = new DoubleAnimation(); mydbAnimation.From = -50; mydbAnimation.To = 400; mydbAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(6)); tranForm.BeginAnimation(TranslateTransform.XProperty, mydbAnimation);
<Rectangle Width="400" Height="20" Margin="190,349,0,0" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Fill="LightGray" /> <Path Name="path" Width="400" Height="20" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" Margin="190,349,0,0" Fill="DeepPink"> <Path.Data> <CombinedGeometry GeometryCombineMode="Intersect"> <CombinedGeometry.Geometry1> <RectangleGeometry Rect="0,0,400,20" /> </CombinedGeometry.Geometry1> <CombinedGeometry.Geometry2> <RectangleGeometry Rect="0,0,50,20"> <RectangleGeometry.Transform> <TranslateTransform x:Name="tranForm" X="-6" /> </RectangleGeometry.Transform> </RectangleGeometry> </CombinedGeometry.Geometry2> </CombinedGeometry> </Path.Data> </Path>
2、环形进度条制作
重写ProgressBar模板;
MyConvert:继承自IValueConverter接口的转化器;
hc:Arc:使用HandyControl框架的弧形控件;
ArcThicknessUnit:Pixel空心 、Percent实心;
Stretch="None":关闭伸展
<Grid> <ProgressBar x:Name="probar" Width="120" Height="120" Background="Blue" FontSize="30" FontWeight="Bold" Foreground="Blue" Maximum="1" Minimum="0" SmallChange="0.01" Value="{Binding ElementName=sld, Path=Value}"> <ProgressBar.Template> <ControlTemplate TargetType="ProgressBar"> <ControlTemplate.Resources> <local:MyConvert x:Key="tod" /> </ControlTemplate.Resources> <Grid> <TextBlock HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Text="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=TemplatedParent}, Path=Value, StringFormat=p0}" /> <hc:Arc ArcThickness="15" ArcThicknessUnit="Pixel" EndAngle="360" Fill="LightGray" StartAngle="0" Stretch="None" /> <hc:Arc ArcThickness="15" EndAngle="{TemplateBinding Value,Converter={StaticResource tod}}" Fill="{TemplateBinding Background}" StartAngle="0" Stretch="None" /> </Grid> </ControlTemplate> </ProgressBar.Template> </ProgressBar> <Slider x:Name="sld" Width="400" Background="Green" Maximum="1" Minimum="0" /> </Grid>

2025-05-30 11:39:01【出处】:https://blog.csdn.net/rwo_bear/article/details/132478297
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