随笔分类 - OpenGL
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摘要:一、大部分OpenGL绘制命令都是以Draw为前缀 1、两种形式: 1)索引形式(需绑定GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER的缓存对象中存储的索引数组)-> glDrawElements(GLenum mode, GLisizei count, GLenum type, const GLv
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摘要:一、渲染 1)含义:从模型创建最终图像的过程 二、着色器(shader) :同一时刻只能有一个着色器起作用 1)含义:专为图形处理单元(GPU)编写的一种小程序(用GLSL/OpenGL Shading Language 编写) 2)包括:顶点着色器(vertex)-> 细分着色器(增加图元) ->
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