文章分类 -  OpenGL

learning
摘要:一、渲染 1)含义:从模型创建最终图像的过程 二、着色器(shader) :同一时刻只能有一个着色器起作用 1)含义:专为图形处理单元(GPU)编写的一种小程序(用GLSL/OpenGL Shading Language 编写) 2)包括:顶点着色器(vertex)-> 细分着色器(增加图元) -> 阅读全文
posted @ 2017-02-23 22:07 明灵暗尘 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)