Java改变生成随机数的平均值(改变生成随机数的概率)

Java改变生成随机数的平均值(改变生成随机数的概率)
最近做普通商户微信发红包的接口,需求是可以发1-100元的红包,要求总红包金额的平均值为2
按照Java的random函数生成红包金额:1+  (new Random().nextFloat() * (100- 1)),均值自然在50元左右
怎么办?
恩......有了!
将红包金额分为两个区间 [1,2] , [2,100],让金额在 [1,2] 区间内出现的次数高,在 [2,100] 区间出现的次数低,这样便能拉低平均值
设在 [1,2] 区间的概率为x,那么 [2,100] 区间的概率为1-x,(小区间均值*概率)+(大区间均值*概率)=总均值
由此可得1.5 * x + 51 * (1-x) = 2,解出来 x = 0.9898......,大概是0.99啦
代码如下:
public void testRandom(){
Random random = new Random();
float rad = 0;
float money = 0;
float total = 0;
int i = 1000;
while(i>0) {
rad = random.nextFloat();
if (rad < 0.99) {
money = 1 + (random.nextFloat() * (2 - 1));
} else {
money = 2 + (random.nextFloat() * (100 - 2));
System.out.println("大于2:"+money);
}
total = total + money;
i--;
}
System.out.println("平均值:"+(total/1000));
}

测试执行1000次,生成了十个大于2的随机数,平均值为2.0012546:
大于2:4.544708
大于2:50.684223
大于2:47.64222
大于2:90.15074
大于2:72.53537
大于2:78.492485
大于2:72.61912
大于2:28.400482
大于2:66.73454
大于2:7.787241
平均值:2.0012546
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原文链接:https://blog.csdn.net/waria/java/article/details/78404592

posted @ 2020-06-05 20:31  沫小淘  阅读(761)  评论(0编辑  收藏  举报