游戏美术
什么是游戏美术?
and how to become a video game artist?
一、前言
1. 游戏美术大致分为三类
- 清晰度(Clarity):清晰的向玩家交代游戏内发生了什么,游戏的具体信息
- 满足感(Satisfaction):像玩家提供明确且响应迅速的反馈,包含响应变化、情绪、动作等
- 风格(style):色彩、角色、环境、设计、整体氛围,并且保证前后一值
2. 建立视觉层次
让最重要的信息一目了然,通过控制对比度来营造视觉层次
形状对比、色彩对比、饱和度对比
- 营造数值对比(value contrast):
- 通过形状和尺寸、色彩(shape、size and color)创建对比度:不同形状、营造轮廓、视觉导视线
- 应用细节(detail):高细节+其他进行对比、细节暗示、空气透视引导玩家视线并创造景深
3. 一些建议
- 多去尝试(just try everything)
- 找到自己内心热情所在(find out what you are like really passionate about)
- 对于初学者,比起质量,重点要更多的放在数量上(Focus more on quantity than quality)
- 第一步要向他人展示你的能力(the first step is to show the world what you can do)
- 才华其实并不如你的努力更加重要(talent is really not as important as the dedication to your craft)
- 每当你萌生退意,只要不停下脚步就可以了(every time you consider stopping, not stopping)
二、概念设计(Concept Art)
通过设计视觉方案,帮助团队解决问题
Help teams solve problems by designing visual solutions
1. 项目准备(Project Prep)
概念美术师会在游戏较早期就参与到游戏开发的讨论中
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了解问题和需求(Understand the problem):核心是解决问题
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定下约束(Set Constraints):可以收窄想法,防止漫无目的的想法、主题性约束、基调等
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研究(Research!!!):玩同类游戏、找参考物
- 制作情绪板、参考图(Moodboard):从其他团队成员中获得反馈,验证自己是否朝着正确方向前进
- 需要简短且清晰的描述,我们称之为支柱,应该代表一个收窄的方向
- 需要主题分明,并且有明确划分的情绪板
2. 提供想法(Generates Ideas)
- 构思(Draw for Ideation)

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