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2020年7月14日

摘要: Runnable线程和切换线程 首先模拟创造线程的过程,创建一个接口类,预留一个函数 // This class does not need to be modified. UINTERFACE(MinimalAPI) class UTaskInterface : public UInterface 阅读全文
posted @ 2020-07-14 15:21 moushen 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)

2020年7月9日

摘要: 单播和原生C DECLARE_DELEGATE(FDelegateTaskA); DECLARE_DELEGATE_OneParam(FDelegateTaskB, bool); DECLARE_DELEGATE_RetVal(bool, FDelegateTaskC); DECLARE_DELEG 阅读全文
posted @ 2020-07-09 17:23 moushen 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)

2020年7月7日

摘要: 初识共享指针与共享引用 UE4对于不继承UObject的类提供了一系列转换模板类与接口方法,十分方便,能够为自己的原生类进行垃圾回收,不用太担心野指针等恶性问题。 对于原生类,需要继承TSharedFromThis<T>来实现AsShared()方法。 class TaskA:public TSha 阅读全文
posted @ 2020-07-07 17:35 moushen 阅读(837) 评论(0) 推荐(0)