随笔分类 -  UE4

摘要:VR的沉浸式体验, 会让人有一种看IMAX甚至更大的感觉 用引擎做一个播放器看看片儿什么的, 一定很过瘾 视频格式 在UE4.13里面 播放视频没什么兼容性可言, 照着这个编码来压, 码率可以高点 什么? 上面的名词都不懂? 自行百度 先说播放视频的原理, 源文件 > 路径 > 播放器 > 纹理 > 阅读全文

posted @ 2017-01-09 15:11 骑摩托的sTone 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)

摘要:一个好游戏就像一道好的菜 色(模型)香(音效)味(游戏性) 俱全 音效也是相当重要的一环, 打斗, 行动, 物品, 环境, 音效用得好闭着眼睛都能感受到游戏的氛围 小团队, 没有专门制作音效的岗位, 有时候任务下来了, 咱们硬着头皮也得上 作为一个万能的程序员, 没有不可能, 只有想不到, 这是我们 阅读全文

posted @ 2017-01-09 14:42 骑摩托的sTone 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)

摘要:行为树中动画播放完成对外通知机制 基于动画关键帧通知机制改进而来 为什么要说是完成通知呢? 因为UE4的动画片段会补帧, 导入动画片段的时候, 引擎会因为循环播放的关系, 补上一帧 仅仅播放的时候会展示这一帧, 实际编码的时候对这一帧的开发将会忽略, 这就是巨坑 所以完成通知要基于关键帧通知改进一下 阅读全文

posted @ 2016-11-23 15:29 骑摩托的sTone 阅读(3316) 评论(0) 推荐(0)

摘要:一个游戏DEMO的AI部分 用到行为树组件如上 主要说一下这两个组件 一个装饰(类似过滤器) 一个服务(代码逻辑与Blackboard交互) Service分为 大碰撞 和 小碰撞 两个碰撞范围, 大碰撞用来跟踪, 小碰撞用来中断跟踪开始攻击 IsTarget检查 大碰撞 小碰撞 执行间隔 执行结果 阅读全文

posted @ 2016-10-26 14:06 骑摩托的sTone 阅读(2784) 评论(2) 推荐(0)