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morestar
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2022年10月18日
Unity Assertion failed on expression: 'CurrentThreadIsMainThread()'
摘要: 在打Bundle的时候开启了BuildAssetBundleOptions.DisableWriteTypeTree选项,使用改选项后只会在编辑器下异步加载AB时出现,并不会在真机上出现。所示无视它就好。
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posted @ 2022-10-18 17:03 zmorestar
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2022年8月30日
Unity性能优化-内存
摘要: 托管堆内存 闭包 C#中的方法引用是引用类型,因此它们是在堆上分配的。 这意味着如果将方法引用作为参数传递,则很容易创建临时分配。无论传递的方法是匿名方法还是预定义方法,都会发生这种分配。 public void LoadAsset(string name, Action callback) { }
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posted @ 2022-08-30 21:33 zmorestar
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