[JS设计模式]:工厂模式(3)
简单工厂模式是由一个方法来决定到底要创建哪个类的实例, 而这些实例经常都拥有相同的接口. 这种模式主要用在所实例化的类型在编译期并不能确定, 而是在执行期决定的情况。 说的通俗点,就像公司茶水间的饮料机,要咖啡还是牛奶取决于你按哪个按钮。
var Car = (function () { var Car = function (model, year, miles) { this.model = model; this.year = year; this.miles = miles; }; return function (model, year, miles) { return new Car(model, year, miles); }; })(); var tom = new Car("Tom", 2009, 20000); var dudu = new Car("Dudu", 2010, 5000);
不好理解的话,我们再给一个例子:
var productManager = {}; productManager.createProductA = function () { console.log('ProductA'); } productManager.createProductB = function () { console.log('ProductB'); } productManager.factory = function (typeType) { return new productManager[typeType]; } productManager.factory("createProductA");
如果还不理解的话,那我们就再详细一点咯,假如我们想在网页面里插入一些元素,而这些元素类型不固定,可能是图片,也有可能是连接,甚至可能是文本,根据工厂模式的定义,我们需要定义工厂类和相应的子类,我们先来定义子类的具体实现(也就是子函数):
var page = page || {}; page.dom = page.dom || {}; //子函数1:处理文本 page.dom.Text = function () { this.insert = function (where) { var txt = document.createTextNode(this.url); where.appendChild(txt); }; }; //子函数2:处理链接 page.dom.Link = function () { this.insert = function (where) { var link = document.createElement('a'); link.href = this.url; link.appendChild(document.createTextNode(this.url)); where.appendChild(link); }; }; //子函数3:处理图片 page.dom.Image = function () { this.insert = function (where) { var im = document.createElement('img'); im.src = this.url; where.appendChild(im); }; };
那么我们如何定义工厂处理函数呢?其实很简单:
page.dom.factory = function (type) { return new page.dom[type]; }
使用方式如下:
var o = page.dom.factory('Link'); o.url = 'http://www.cnblogs.com'; o.insert(document.body);
什么时候使用工厂模式
以下几种情景下工厂模式特别有用:
- 对象的构建十分复杂
- 需要依赖具体环境创建不同实例
- 处理大量具有相同属性的小对象
什么时候不该用工厂模式
不滥用运用工厂模式,有时候仅仅只是给代码增加了不必要的复杂度,同时使得测试难以运行下去。
实际上在js里面,所谓的构造函数也是一个简单工厂。只是批了一件new的衣服. 我们扒掉这件衣服看看里面。
通过这段代码, 在firefox, chrome等浏览器里,可以完美模拟new.
function A( name ){ this.name = name; } function ObjectFactory(){ var obj = {}, Constructor = Array.prototype.shift.call( arguments ); obj.__proto__ = typeof Constructor.prototype === 'number' ? Object.prototype : Constructor.prototype; var ret = Constructor.apply( obj, arguments ); return typeof ret === 'object' ? ret : obj; } var a = ObjectFactory( A, 'mr mo' ); console.log ( a.name ); //mr mo
这段代码来自es5的new和构造器的相关说明, 可以看到,所谓的new, 本身只是一个对象的复制和改写过程, 而具体会生成什么是由调用ObjectFactory时传进去的参数所决定的。
看一下new一个构造函数进行了什么操作,如下代码:
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } var person1 = new Person('jessica', 27);
当我们new Person()
的时候到底发生了什么?
-
创建对象,设为o,即:
var o = {}
; -
每个对象都有
__proto__
属性,该属性指向一个对象,这里,将o
对象的__Proto__
指向构造函数Person
的原型对象(Person.prototype
); -
将
o
作为this
去调用构造函数Person
,从而设置o
的属性和方法并初始化。
这样也就可以理解模拟new操作的代码了。
实现抽象工厂的示例,以生产智能手机为例,生产手机的基本组成是操作系统(Operating System,我们下面缩写作 OS)和硬件(HardWare)组成。(重点:抽象工厂不干活,具体工厂(ConcreteFactory)来干活!)
// 创建手机抽象工厂 class MobilePhoneFactory { // 提供操作系统的接口 createOS() { throw new Error('抽象工厂不允许直接调用,你需要将我重写'); } // 提供硬件的接口 createHardWare() { throw new Error('抽象工厂不允许直接调用,你需要将我重写'); } } // 生产一种新的手机产品线(如:安卓高通手机) class FakeStarFactory extends MobilePhoneFactory{ // 操作系统 createOs() { return new AndriodOS(); } // 硬件 createHardWare() { return new QualCommHardWare(); } } // 定义操作系统这类产品的抽象产品类 class OS { controlHardWare() { throw new Error('抽象产品方法不允许直接调用,你需要将我重写'); } } class AndriodOS extends OS { controlHardWare() { console.log('我会用安卓的方式来操作硬件'); } } class AppleOS extends OS { controlHardWare() { console.log('我会用苹果的方式来操作硬件'); } } // 硬件类产品同理 // 定义手机硬件这类产品的抽象产品类 class HardWare { // 手机硬件的共性方法,这里提取了“根据命令运作”这个共性 operateByOrder() { throw new Error('抽象产品方法不允许直接调用,你需要将我重写'); } } // 定义具体硬件的具体产品类 class QualCommHardWare extends HardWare { operateByOrder() { console.log('我会用高通的方式去运转'); } } class MiHardWare extends HardWare { operateByOrder() { console.log('我会用小米的方式去运转'); } } // 生产一台高通安卓手机 var phone= new FakeStarFactory(); // 拥有操作系统 var myOs = phone.createOs(); // 拥有硬件 var myHardWare = phone.createHardWare(); // 启动操作系统(输出“我会用安卓的方式来操作硬件”) myOs.controlHardWare(); // 唤醒硬件(输出“我会用高通的方式去运转”) myHardWare.operateByOrder();
参考地址: