论文速读记录 | 2026.10
- FlexLoop: Depth-Elastic Looped Policies for Adaptive Test-Time Computation in Deep RL
- On the role of computation in reinforcement learning
- Separating Signal from Noise in Coding Evaluations
- SWE-Bench Pro Verified: A Reliable Benchmark for Software Engineering Agents
- ReMA: Learning to Meta-think for LLMs with Multi-Agent Reinforcement Learning
- Risk-Sensitive RL for Alleviating Exploration Dilemmas in Large Language Models
- PAG: Multi-Turn Reinforced LLM Self-Correction with Policy as Generative Verifier
- Learning to Learn with Contrastive Meta-Objective
- Multi-Type Preference Learning: Empowering Preference-Based Reinforcement Learning with Equal Preferences
- MetaCURE: Meta Reinforcement Learning with Empowerment-Driven Exploration
- Absolute Zero: Reinforced Self-play Reasoning with Zero Data
- auto-curriculum learning (Jiang et al., 2021b)
- Meta-Motivo(Tirinzoni 等人,2025),zero-shot goal-conditioned RL
- Unsupervised Skill Discovery via Recurrent Skill Training
- Learning to Discover Skills through Guidance
- One After Another: Learning Incremental Skills for a Changing World
- Direct then Diffuse: Incremental Unsupervised Skill Discovery for State Covering and Goal Reaching
- Horizon Generalization in Reinforcement Learning
- HIQL: Offline Goal-Conditioned RL with Latent States as Actions
- Contrastive Preference Learning: Learning from Human Feedback without RL
- Few is More: Task-Efficient Skill-Discovery for Multi-Task Offline Multi-Agent Reinforcement Learning
- Rethinking Reward Modeling in Preference-based Large Language Model Alignment
- DOPL: Direct Online Preference Learning for Restless Bandits with Preference Feedback
- Data Center Cooling System Optimization Using Offline Reinforcement Learning
- SpikeLLM: Scaling up Spiking Neural Network to Large Language Models via Saliency-based Spiking
- Rethinking Inverse Reinforcement Learning: from Data Alignment to Task Alignment
- Why Distillation can Outperform Zero-RL: The Role of Flexible Reasoning
- Thinkless: LLM Learns When to Think
- Learning to Reason without External Rewards
FlexLoop: Depth-Elastic Looped Policies for Adaptive Test-Time Computation in Deep RL
- 来源:同学的最新力作。
- arxiv:https://arxiv.org/abs/2609.34488
- pdf:https://arxiv.org/pdf/2609.34488
- html:https://arxiv.org/html/2609.34488v1
- 参考博客:CSDN |【论文阅读笔记】FlexLoop:让循环深度强化学习策略按状态自适应使用计算
- 同学说 follow 了 icml 2026 oral,eysenbach 的文章,详见下一篇。
ai 速读:
主旨:像 IRU(下一篇文章)这样的循环策略,通过固定参数、增加递归计算深度,来提升 RL 的性能,但固定循环深度的训练,会让策略只在全深度可靠,浅层几乎不能用。这篇文章的 FlexLoop 方法通过 “后训练”,把这种“深度专一化”策略变成“深度弹性”策略,从而在部署时按状态难度自适应分配计算。
具体的,FlexLoop 发现的问题:
Looped policy(如 IRU)反复用同一个块,递归深度 \(K\) 就是推理计算量。但论文发现:用固定深度 \(K\) 训练后,可靠决策集中在 \(K\),浅层 \(1,\dots,K-1\) 性能骤降。图 1 里,IRU-1、IRU-2、IRU-5 各自只在自己训练的深度附近表现好。所以全深度策略虽强,但部署时不能随便少算,否则性能崩。
目标:depth elasticity,所谓 “深度弹性” —— 同一个策略在多个递归深度下都可靠,可按需调整计算。
1. 理论 + 方法
理论动机:为什么需要显式追求 depth elasticity,以及如何追求。
-
Prop 4.1:全深度接近最优,不保证浅层也好。存在共享权重循环策略,全深度接近最优,所有浅层接近最差。所以不能指望只训全深度,浅层就自然能用。
-
Prop 4.2:控制相邻深度策略差异,就能控制浅层与全深度的性能差距。
\[|J(\pi_k)-J(\pi_K)|\le \frac{2R_{\max}}{(1-\gamma)^2}(K-k)\sqrt{\frac{\delta_{\max}}{2}} \]其中 \(\delta_{\max}\) 是相邻深度策略的最大 KL 差异。这为“相邻深度蒸馏”和“自适应停止”提供了理论依据。
方法:FlexLoop 后训练
从预训练好的固定深度 \(K\) 的 looped policy 出发,做后训练。
总的 loss function:
-
保留原始 RL 目标 \(\mathcal{L}_{\text{RL}}\):继续优化全深度策略,保持原能力和 OOD 泛化。
-
相邻深度策略蒸馏 \(\mathcal{L}_{\text{depth}}\):
\[\mathcal{L}_{\text{depth}}=\frac{1}{K-1}\sum_{k=1}^{K-1}D(\mathrm{sg}[\pi_{k+1}],\pi_k) \]让深层 \(\pi_{k+1}\) 教浅层 \(\pi_k\),逐层把决策质量从 \(K\) 传到 \(K-1\)、再传到 \(K-2\)… 最终,浅层也能独立决策。\(\mathrm{sg}[\cdot]\) 是 stop-gradient,只让浅层去学习深层,而不破坏深层。
算法在 GC-DQN、GC-PPO、GC-IQL 上分别实例化。
自适应推理:什么时候停止计算
定义相邻深度策略差异:
如果继续加深,策略输出已经不怎么变,说明再算意义不大。给定阈值 \(\epsilon\),停止深度:
这样可以实现:困难状态继续算,简单状态提前停。
2. 实验
在 30 个 online / offline 长时域目标条件环境上实验,包括 BoxPick、LightsOut-4x5、OGBench。基础算法 GC-DQN、GC-PPO、GC-IQL,backbone 主要是 IRU-5。
主要结果:
- 保持全深度性能,同时让浅层深度可靠;
- 浅层提升能泛化到 unseen 任务;
- 自适应推理平均递归深度减少最高 43%;
- BoxPick-Exact-4 压力测试中 wall-clock 加速最高 1.34×;
- 性能保持 competitive 或更好。
可视化:简单动作(按按钮、直行)用浅层;关键决策(目标切换、转弯)用深层。
消融:
- 只用 RL:保持泛化,但浅层提升有限;
- 只用蒸馏:浅层变好,但全深度或 unseen 泛化受损;
- \(\lambda_{\text{depth}}\) 要适中,太大伤泛化;
- LSTM 也能用,容量更大受益更多。
On the role of computation in reinforcement learning
- 来源:据说是上一篇 follow 的文章。并且是 eysenbach 的文章。上一篇文章似乎是这篇文章显式点明的 future work。
- arxiv:https://arxiv.org/abs/2602.05999
- pdf:https://arxiv.org/pdf/2602.05999
- html:https://arxiv.org/html/2602.05999v4
- 参考博客:CSDN |【论文阅读笔记】强化学习中的计算视角:打破静态策略,用“思考时间”换取泛化能力
ai 速读:
主旨:RL 策略不该只是固定计算量的静态函数。固定参数量,只增加推理时的计算量,也能让策略更强、更泛化。IRU 就是用来验证这一点的极简架构。
1. IRU:怎么“只加计算,不加参数”
IRU 的核心是:让同一个 recurrent block 反复跑 \(N\) 次,所有步骤共享参数。
所以 \(N\) 增大时,参数量基本不变,增加的是串行计算步数。
它的门控计算是:
通俗说:
- \(f_i\) 是门控,决定保留多少旧记忆;
- \(I_i\) 是当前算出的新候选信息;
- 新状态 \(c_{i+1}\) 是“旧记忆”和“新信息”的插值;
- 因此它很像极简版 LSTM/GRU,论文叫它 Interpolation Recurrent Unit。
完整架构大致是:
输入 → Linear → LayerNorm → IRU 重复 \(N\) 次 → Tanh + Linear → 动作 / 价值。
2. 必要的门控机制,以及消融实验
为什么门控重要?
如果只是把普通残差块反复加深,比如 Recurrent ResNet:
它没有门控,不能选择性遗忘或保留信息。反复跑容易让表示漂移、爆炸,或者无法稳定地迭代出“算法式”解。
IRU 的门控让同一块网络反复应用时,可以稳定地“多想几步”,逐步精炼表示。
消融实验:不是所有结构反复加深都有效
论文在 boxpick-exact-4 上比较了:
- IRU
- LSTM
- Recurrent ResNet
- Deep recursion / Deep Supervision 变体
结果:
-
LSTM 略优于 IRU,但 IRU 在相同深度和隐藏维度下,速度约为 LSTM 的 2 倍,参数量约一半。
-
Recurrent ResNet 没有从额外计算中获益,训练和评估都明显差于 IRU 和 LSTM。评估时尤其差,几乎学不到可泛化的长时域策略。
-
Deep recursion / Deep Supervision 也相对较差,说明不是随便加递归、加监督、加深度就能复制收益。
-
结论:额外计算要变成有效收益,需要合适的架构归纳偏置,尤其是门控机制。简单残差递归不行。
3. 提出 Value of Compute 的概念
概念:Value of Compute,VoC,类比 POMDP 中的“信息价值”。它衡量的是:临时多用一些计算,到底值不值?
具体的,给定两个策略:
- \(\pi_{t_1}\):用较少计算,比如 IRU-(1);
- \(\pi_{t_2}\):用较多计算,比如 IRU-(5)。
\(n\)-step VoC 的直观含义是:
一直用 \(\pi_{t_1}\) 的价值,减去“先用 \(\pi_{t_2}\) 走 \(n\) 个 MDP 步,再切回 \(\pi_{t_1}\)”的回报。
差值越大,说明临时多算越值;差值越小,说明多算没太大用。
实验分析
论文在 boxpick-exact-4 上,比较 IRU-(1) 和 IRU-(5),沿成功轨迹计算 VoC。
两个主要发现:
- VoC 随 \(n\) 增加而增加:如果 agent 被迫继续用较少计算更久,价值损失会越来越大。少算几步可能还能撑住,少算很多步会越来越亏。
- VoC 在 episode 前半段达到峰值,后段逐渐下降,最后趋近零,这很符合直觉:
- 早期:选对动作既困难又关键,算错可能进入很难恢复的状态;
- 后期:大部分任务已完成,动作相对容易,多算价值低。
意义
VoC 提供了一个诊断工具:
- 告诉我们轨迹中哪些阶段额外计算最值钱;
- 暗示未来可以做自适应计算:难的状态多想几步,简单的状态少想几步;
- 也可以用于推理时计算分配,甚至预计算并存入记忆。
论文也承认:目前所有状态都用固定 recurrent 步数,还没有真正实现自适应计算。
4. 其他必要背景
- 理论:论文把策略看成时间受限图灵机,证明:
- 存在 MDP,计算更多的策略可以任意优于计算更少的策略;
- 计算少的策略可以在训练任务上最优,但在更长时域的测试任务上任意变差。
- 实验:在 31 个任务上,包括 Boxpick、Lightsout、OGBench。IRU-(10) 通常优于 MLP 和 ResNet,且参数更少、计算更少,长时域泛化更好。
- Yoked 实验:性能提升主要来自模型表达力 / 计算能力,而不是更多计算带来的探索改善。
- 局限:目前所有状态用固定计算步数,没有做到按状态难度自适应分配计算;也没有探索 Transformer 类递归架构。
极简总结:
IRU 用参数共享 + 门控插值,让同一块网络反复跑,实现“固定参数、增加计算”。
消融表明:不是所有反复加深都有效,门控等归纳偏置很关键。
Value of Compute 则衡量“临时多算几步值不值”,发现关键决策阶段计算价值最高,为未来自适应计算提供了度量基础。
Separating Signal from Noise in Coding Evaluations
- OpenAI Blog:https://openai.com/index/separating-signal-from-noise-coding-evaluations/
- 来源:最近关心的方向。
- 内容概括(还没有读):OpenAI 对 SWE-bench Pro 进行了大规模质量审计,结合 Agent 自动检查和软件工程师人工复核,估计约 30% 的题目存在缺陷,包括测试过严、测试覆盖不足、任务描述不完整及误导性描述。
SWE-Bench Pro Verified: A Reliable Benchmark for Software Engineering Agents
- arXiv:https://arxiv.org/abs/2609.08149
- PDF:https://arxiv.org/pdf/2609.08149
- HTML:https://arxiv.org/html/2609.08149
- GitHub:https://github.com/open-compass/AgentCompass
- Dataset:https://huggingface.co/datasets/opencompass/SWEBench-Pro-Verifie
- evaluation guide:https://agent-compass.mintlify.app/en/user_guide/modules/benchmarks/swebench_pro_verified
- 来源:最近关心的方向。
- 内容概括(还没有读):研究 SWE-bench Pro 中的两类可靠性问题:gold solution / hidden evaluation 泄露导致的 reward hacking,以及题目描述和测试质量问题。通过 anti-hacking safeguards 和 task refinement 构建更可信的 Benchmark。
ReMA: Learning to Meta-think for LLMs with Multi-Agent Reinforcement Learning
- 来源:曾经想看的正样本文章。
- arxiv:https://arxiv.org/abs/2503.09501
- pdf:https://arxiv.org/pdf/2503.09501
- html:https://arxiv.org/html/2503.09501v3
- GitHub:https://github.com/ziyuwan/ReMA-public
Risk-Sensitive RL for Alleviating Exploration Dilemmas in Large Language Models
- 来源:曾经想看的正样本文章。
- arxiv:https://arxiv.org/abs/2509.24261
- pdf:https://arxiv.org/pdf/2509.24261
- html:https://arxiv.org/html/2509.24261v1
- GitHub:https://github.com/Jackory/RS-GRPO
感觉 intro 和 related work 写的真好啊。
这个当时简单看了一下。
PAG: Multi-Turn Reinforced LLM Self-Correction with Policy as Generative Verifier
- 来源:曾经想看的正样本文章。
- arxiv:https://arxiv.org/abs/2506.10406
- pdf:https://arxiv.org/pdf/2506.10406
- html 坏掉了。
- website:https://jackory.github.io/pag/
- GitHub:https://github.com/Jackory/Policy-As-GenVerifier
Learning to Learn with Contrastive Meta-Objective
- 来源:无意中看到的,NeurIPS 2025 oral。
- arxiv:https://arxiv.org/abs/2410.05975
(还没读。这篇文章看起来比较古典,做的是传统 ML,并不是做 llm 的。
(这个东西能用在 llm 上吗?现在看到一个东西,就会想它能否用在 llm 上
Multi-Type Preference Learning: Empowering Preference-Based Reinforcement Learning with Equal Preferences
- 来源:无意中搜到的。ICRA 2025。
- arxiv:https://arxiv.org/abs/2409.07268
- GitHub:https://github.com/FeiCuiLengMMbb/paper_MTPL
- 好奇是不是 multi-type + PbRL。
MetaCURE: Meta Reinforcement Learning with Empowerment-Driven Exploration
- arxiv:https://arxiv.org/abs/2006.08170
- 来源:合作者说有趣的 skill + meta-RL 论文,ICML 2021。
Absolute Zero: Reinforced Self-play Reasoning with Zero Data
- arxiv:https://arxiv.org/abs/2505.03335
- 来源:neurips 2025 best paper 的一作 yue yang 的 NeurIPS 2025 spotlight 工作。被题目吸引住了,单纯好奇,想读一读。
auto-curriculum learning (Jiang et al., 2021b)
- 来源:RSD。似乎可以做自动 curriculum learning,或许是有启发性的。
Meta-Motivo(Tirinzoni 等人,2025),zero-shot goal-conditioned RL
- 来源:RGSD。可能包含一个技能库,也想看。速读一下就行。
Unsupervised Skill Discovery via Recurrent Skill Training
- 来源:合作者推荐的 skill discovery 先前工作。
Learning to Discover Skills through Guidance
- 来源:同上。
One After Another: Learning Incremental Skills for a Changing World
- 来源:同上。
Direct then Diffuse: Incremental Unsupervised Skill Discovery for State Covering and Goal Reaching
- 来源:同上。
Horizon Generalization in Reinforcement Learning
- arxiv:https://arxiv.org/abs/2501.02709
- website:https://horizon-generalization.github.io/
- 来源:Benjamin Eysenbach 的新作,是一篇 arxiv paper,同学说有趣。
HIQL: Offline Goal-Conditioned RL with Latent States as Actions
- arxiv:https://arxiv.org/abs/2307.11949
- website:https://seohong.me/projects/hiql/
- 来源:合作者推荐的文章,好像也是 Benjamin Eysenbach 发表的。
Contrastive Preference Learning: Learning from Human Feedback without RL
- arxiv:https://arxiv.org/abs/2310.13639
- GitHub:https://github.com/jhejna/cpl
- 来源:无意中搜到的文章,ICLR 2024,好像之前读过。
- 主要内容:
Few is More: Task-Efficient Skill-Discovery for Multi-Task Offline Multi-Agent Reinforcement Learning
- arxiv:https://arxiv.org/abs/2502.08985
- 来源:同学的最新工作。
- 主要内容:
- 这篇文章关注的 setting 是 offline multi-task MARL;特别的,agent 只在(比如说)三个人合作的场景上训练,然后就可以泛化到任意多个人合作的场景。同学讲的故事是,用 transformer 作为一个翻译器,把三个人的合作动作翻译为多个人的,感觉这个故事听起来非常好。
Rethinking Reward Modeling in Preference-based Large Language Model Alignment
- arxiv:https://arxiv.org/abs/2411.04991
- OpenReview:https://openreview.net/forum?id=rfdblE10qm
- 来源:ICLR 2025 oral。
- 主要内容:
- 这篇文章关注 LLM 的 RLHF。据说不采用 bradley-terry model 来建模 reward model,而是直接训一个分类器,学习一个 (x,y) 是好的还剩坏的,然后使用分类器的概率 logit 作为 RLHF 的 reward。
- 是否使用了非成对的比较 \((x_1, y_1^+, x_2, y_2^-)\),而非把成对比较 \((x, y^+, y^-)\) 打乱(?)
- 实验是否过于 toy(?)理论大概说了什么(?)
DOPL: Direct Online Preference Learning for Restless Bandits with Preference Feedback
- arxiv:https://arxiv.org/abs/2410.05527
- open review:https://openreview.net/forum?id=2iYVBqRHK4
- 来源:合作者推荐的文章。
- 主要内容:
- preference-based index policy(?)
- whittle index,一个结论,两个等价条件,经典问题的证明方式。
Data Center Cooling System Optimization Using Offline Reinforcement Learning
- arxiv:https://arxiv.org/pdf/2501.15085
- 来源:xianyuan zhan 组的新文章。
- 主要内容:
- T-symmetry。
SpikeLLM: Scaling up Spiking Neural Network to Large Language Models via Saliency-based Spiking
- arxiv:https://arxiv.org/abs/2407.04752
- 来源:师兄推荐的神秘文章,ICLR 2025 poster。
Rethinking Inverse Reinforcement Learning: from Data Alignment to Task Alignment
- arxiv:https://arxiv.org/abs/2410.23680
- 来源:偶然看到的文章。
Why Distillation can Outperform Zero-RL: The Role of Flexible Reasoning
- arxiv:https://arxiv.org/abs/2505.21067
- 来源:偶然看到的文章。
Thinkless: LLM Learns When to Think
- arxiv:https://arxiv.org/abs/2505.13379
- 来源:偶然看到的文章。
Learning to Reason without External Rewards
- arxiv:https://arxiv.org/abs/2505.19590
- 来源:偶然看到的文章。

浙公网安备 33010602011771号