offline meta-RL | 近期工作速读记录



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也请参见:offline meta-RL | 经典论文速读记录


📌 近期工作 1

(UBER) Unsupervised Behavior Extraction via Random Intent Priors [NeurIPS 2023]

主要内容:

  • setting:我们拿到了 single-task 的没有 reward 的 offline 数据集,现在想基于这个数据集,学出来可以做相关 task 的策略。
  • method:直接给这个数据集标注 N 个随机 reward,然后训出来 N 个策略,最后使用 PEX 方法进行 offline-to-online。
  • 理论(根据印象 可能有幻觉):
    • Proposition 4.1 指的是,给定一个 policy,总能构造出来一个 reward,使得这个 policy 是这个 reward 下的最优 policy 之一。
    • Theorem 4.2 指的是,只要目标行为在数据集中有较好的覆盖,我们就能有效地学习它。使用大小为 N 的 offline dataset,这样学出来的最好性能与 optimal policy 的差距,可以被 N bound 住。使用了 linear MDP 和 PEVI 那一套,我不懂这些理论。
    • Theorem 4.3 好像指的是,UBER 使用的构造 random reward 的方法可以离 true reward 足够近,是使用岭回归(ridge regression)来证明的,岭回归 我也不懂。
  • 实验:做了 d4rl 和 metaworld。还没仔细看。搬运参考博客的内容:

结果 1:随机意图确实产生多样且高质量行为。实验显示,UBER提取的行为策略:

  • 性能超越原始数据:特别是在原始数据质量不高时
  • 分布更加多样:回报分布的熵值显著高于原始数据集和行为克隆方法

结果 2:在线学习加速显著。在Mujoco运动任务中,UBER相比基线方法:

  • 学习速度更快:在相同环境步数下获得更高回报
  • 最终性能更好:在多数任务中达到或接近专家水平

结果3:跨任务迁移能力。在 Meta-World 的多任务实验中,UBER 学到的行为策略能够成功迁移到不同的下游任务,证明了其跨任务泛化能力。可能的原因是,随机奖励产生了通用运动原语(如"接近物体"、“精确控制末端执行器”),这些原语在不同任务间可迁移。

Entropy Regularized Task Representation Learning for Offline Meta-Reinforcement Learning [AAAI 2025]

主要内容:

  • task encoder \(e(z|c)\) 可能会耦合 behavior policy \(\pi_\beta\)(即生成 offline dataset 的那些 policy)的信息,导致 inference 时,当 agent 遇到 OOD 的 transition 时,encoder 无法推断出正确的 task。
  • 为此,我们希望去最小化 task encoder \(e(z|c)\) 和 behavior policy \(\pi_\beta\) 之间的互信息;通过一个 GAN 来模拟 behavior policy \(\pi_\beta\),其中 generator 用来生成以假乱真的 action, discriminator 用来区分真假 action。
  • 最小化这个互信息,好像等于最大化 \(H(\pi_\beta | p(z_i))\) 的熵;具体细节还没看。

(CORRO) Robust Task Representations for Offline Meta-Reinforcement Learning via Contrastive Learning [ICML 2022]

kimi 速读:

  • 这篇文章似乎是 focal 的直接改进。
  • corro 似乎有 3 个贡献:
    1. 声称 focal 用来得到 z 的 encoder \(q(z | \tau_{:t})\) 基于一整段轨迹,因此学到的 z 容易受行为策略影响。corro 使用 \(q(z | (s,a,r,s'))\) 这样的形式来得到 z,然后把每个 transition 的 z,使用一个极简版的 self-attention 加权求和,weights = softmax(MLP(z_i) for each i) ,z = sum(weights_i * z_i),得到最终的 z。
    2. 这个 encoder \(q(z | (s,a,r,s'))\) 的具体训练,与 focal 不同,使用了对比学习的 InfoNCE loss。正样本对是同一个 task 里的两个 transition,而负样本对是特意构造的难负样本,保持 (s,a) 相同,但从其他任务中采样对应的 (r,s')。
    3. 具体的,corro 提出两种方法得到 (r,s'):1 用条件 VAE 训练(没细看),2 直接对 reward 加高斯噪声 \(r^* = r + \nu\)
  • 似乎有一个值得看的理论,证明 InfoNCE loss 是什么互信息的下界,好奇这个理论具体证明了什么。

Meta-DT: Offline Meta-RL as Conditional Sequence Modeling with World Model Disentanglement [NeurIPS 2024]

kimi 速读:

  • 之前已经有用 decision transformer 架构做 offline meta-RL 的工作,如 prompt-DT、generalized DT(即 HIM)等。DT 天生就是 offline 的。
  • 但是,prompt-DT 在测试时需要专家轨迹作为 prompt,GDT 则需要预先提供 task 的统计信息做 hindsight。Meta-DT 声称,这些方法的共同问题是,测试时依赖领域知识或专家数据,这些数据现实中很难获取,而 meta-DT 在测试时只需要 agent 与 task 的交互数据,不需要这些专家数据或者领域知识。
  • method:meta-DT 主要训了两个模块:
    1. off-policy 的预训练世界模型,使用 GRU + MLP 训一个 encoder,输入是 \(\tau_{:t}\),输出是 \(z_t\),然后使用 decoder 预测 (r,s')。训练完之后,这个 encoder-decoder 就冻结。
    2. meta-DT 的 DT 模型:对每个训练任务,选 offline 数据中 return 最高的几条轨迹作为"演示库",然后随机采样一条 K 步轨迹片段 \(\tau\),用冻结的 encoder 给这个轨迹标上 z 信息,把这两部分轨迹直接拼起来,构造出来 \((R^*_1, s^*_1, a^*_1, R^*_2, s^*_2, a^*_2, z_1, R_1, s_1, a_1, z_2, R_2, s_2, a_2)\) 这样的 sequence,输入给 DT,预测下一时刻 action。
  • 测试环节:
    • 在 few-shot 模式中,首先在新任务上瞎跑 1-5 个 episode,收集轨迹,然后把收集的轨迹喂给世界模型,选预测误差最大的 k 步,构造提示 τ,最后在正式评估中,每步用最近 K 步历史 + τ 做决策。
    • 在 zero-shot 模式中,我们直接评估,不预先收集任何数据,不使用 τ* 的 prompt,只使用 \(\tau\) 作为 prompt。
  • 实验:在 few-shot 的 setting 里,meta-DT 超过了 baseline。在 zero-shot setting(不允许提前收集任何数据,agent 直接在新环境上一边交互一边实时推断任务)里,meta-DT 相比 baseline 更加占优势。

Towards an Information Theoretic Framework of Context-Based Offline Meta-Reinforcement Learning [NeurIPS 2024]

Skill-based Meta-Reinforcement Learning [ICLR 2022]

Scrutinize What We Ignore: Reining In Task Representation Shift Of Context-Based Offline Meta Reinforcement Learning [ICLR 2025]

Generalizable Task Representation Learning for Offline Meta-Reinforcement Learning with Data Limitations [AAAI 2024]

  • arxiv:
  • 有可能有点相关,是 OMRL 的最新工作。

Provably Improved Context-Based Offline Meta-RL with Attention and Contrastive Learning [ICLR 2022]

(UDS) How to Leverage Unlabeled Data in Offline Reinforcement Learning [ICML 2022]

好像基于 CDS 和 UDS,但听说这两个方法不太可复现。

📌 近期工作 2

(IDAQ) Offline Meta Reinforcement Learning with In-Distribution Online Adaptation [ICML 2023]

Context Shift Reduction for Offline Meta-Reinforcement Learning [NeurIPS 2023]

  • arxiv:https://arxiv.org/abs/2311.03695
  • 感觉想解决的问题,好像跟 IDAQ 是类似的,都是去 address offline dataset 和我们真正 rollout 出来的数据的分布不一致。

Text-to-Decision Agent: Offline Meta-Reinforcement Learning from Natural Language Supervision [NeurIPS 2025]

Efficient Offline Meta-Reinforcement Learning via Robust Task Representations and Adaptive Policy Generation [IJCAI 2024]

Meta-Reinforcement Learning via Exploratory Task Clustering [AAAI 2024]

Contextual Transformer for Offline Meta Reinforcement Learning [NeurIPS 2022 workshop]

Model-Based Offline Meta-Reinforcement Learning with Regularization

Enhancing Online Reinforcement Learning with Meta-Learned Objective from Offline Data [AAAI 2025]

  • arxiv:
  • 可能有一点相关。

Offline Meta-Reinforcement Learning with Online Self-Supervision [ICML 2022]


感谢师弟和参考博客的讲解🍵


posted @ 2025-12-13 17:36  MoonOut  阅读(43)  评论(0)    收藏  举报