runtime机制
1.runtime之动态添加属性
在最开始学习oc之时,我相信大家都听过,在类目中是无法添加属性的。而我在这里将要实现给UIButton增加一个block属性,方便实现其点击方法。首先创建一个UIButton的类目(UIButton+Block),接着我们来实现
1 UIButton+Block.h文件
2 //定义一个block
3 typedef void(^ActionBlock)(UIButton *sender);
4
5 @interface UIButton (Block)
6 //定义方法当button通过某点击状态使用一个block
7 - (void)handleClickEvent:(UIControlEvents)aEvent UsingBlock:(ActionBlock)block;
8 @end
.h文件较为简单一看明白不多做解释,接下来是.m文件
1 //定义添加属性所对应的关键字
2 static char *overViewKey;
3 @implementation UIButton (Block)
4
5 - (void)handleClickEvent:(UIControlEvents)aEvent UsingBlock:(ActionBlock)block{
6 //设置关联对象 (被关联者,关键字,关联者,属性状态)
7 objc_setAssociatedObject(self, &overViewKey, block, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
8 //给button增加点击事件
9 [self addTarget:self action:@selector(buttonClicked:) forControlEvents:aEvent];
10 }
11
12 - (void)buttonClicked:(UIButton *)sender{
13 //获取关联对象 (被关联者,关键字)
14 ActionBlock clickedBlock = objc_getAssociatedObject(self, &overViewKey);
15 //如果block存在则调用block
16 if (clickedBlock != nil) {
17 clickedBlock(sender);
18 }
19 }
在这里 objc_setAssociatedObject (<#id object#>, <#const void *key#>, <#id value#>, <#objc_AssociationPolicy policy#>)
便为runtime方法。此方法有4个参数,第一个为类别:self(给谁增加属性),第二个参数为属性关键字:&overViewKe(作为属性的标示符来查找属性),第三个参数为属性:block(要添加的属性),第四个参数为属性修饰符:OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC (作为属性的修饰符,nonatomic,copy)。通过此方法我们便可以动态的给一个类增加属性了。
属性增加后我们便需要获取此属性 objc_getAssociatedObject (<#id object#>, <#const void *key#>),此方法就较为简单了。在这里需要注意的是属性关键字,由于要保证属性关键字的作用域,所以在这里使用static作为其修饰符,另外由于runtime机制属于c语言实现,因此这里的 关键字需要使用char类型!
这里定义好后的使用就简单了直接一句代码使用
1 //定义一个uibutton 并使用其方法
2 [button handleClickEvent:UIControlEventTouchUpInside UsingBlock:^(UIButton *sender) {
3 NSLog(@"你点了%@按钮",[sender currentTitle]);
4 }];
这样通过runtime改写的是UIButton的点击事件就更方便理解,阅读了。
2.runtime之归档使用方法
在自定类归档时,我们需要将属性一个一个的写入,在属性较少时可能不觉得有什么问题,但若是属性较多时,此种写法就显得笨拙了,此处我们便利用runtime的方法来动态的获取其属性,并写入。
首先自己新建一个类,这里笔者创建一个BQPerson类
1 BQPerson.h文件
2 @interface BQPerson : NSObject <NSCoding>
3 //假定这里有好几十个属性
4 @property (nonatomic, copy) NSString *name;
5 @property (nonatomic, copy) NSString *crad;
6 @property (nonatomic, copy) NSString *birthday;
7 @property (nonatomic, assign) NSInteger age;
8 @property (nonatomic, copy) NSString *iphone;
9 @property (nonatomic, copy) NSString *adress;
10 @property (nonatomic, assign) CGFloat height;
11 @property (nonatomic, assign) CGFloat weight;
12
13 @end
接下来我们便在.m文件中通过runtime来实现其归档
1 - (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{
2 if (self = [super init]) {
3 //定义长度
4 unsigned int index = 0;
5 //动态获取成员变量数组
6 Ivar *ivars = class_copyIvarList([self class], &index);
7 for (int i = 0 ; i < index; i++) {
8 //取出变量
9 Ivar ivar = ivars[i];
10 //获取变量名
11 const char *name = ivar_getName(ivar);
12 //输出属性名字及其在内存偏移量
13 NSLog(@"%s %td",name,ivar_getOffset(ivar));
14 //解档:解档调用方法decodeObjectForKey
15 NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
16 id value = [aDecoder decodeObjectForKey:key];
17 //赋值
18 [self setValue:value forKey:key];
19 }
20 //由于这里是使用的C语言,需要自己手动管理内存
21 free(ivars);
22 }
23 return self;
24 }
25
26 - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{
27 //定义长度
28 unsigned int index = 0;
29 //动态获取类成员变量数组
30 Ivar *ivars = class_copyIvarList([self class], &index);
31 for (int i = 0; i < index; i++) {
32 //取出对应的变量
33 Ivar ivar = ivars[i];
34 //获取取出的变量名
35 const char *name = ivar_getName(ivar);
36 //归档:归档调用方法encodeObject: forKey:
37 NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
38 id value = [self valueForKey:key];
39 [aCoder encodeObject:value forKey:key];
40 }
41 //释放获取的变量数组
42 free(ivars);
43 }
在这里我们首先使用 class_copyIvarList (<#__unsafe_unretained Class cls#>, <#unsigned int *outCount#>) 方法来获取一个类的成员变量数组,其中第一个参数为一个类:[self class](获取哪个类的成员变量),第二个参数为一个无符号整型指针:index(用以记录数组长度)。接下来我们通过 ivar_getName (<#Ivar v#>)来返回一个变量的名字,接着将此名字转化为NSString类型。便可以进行解档和归档了。需要注意的是 这里由于使用的是C语言,所以数组需要自己手动释放!
3.runtime之方法调换
在工程项目变得较为庞大后,由于功能需要我们要实现2个方法的交换,若是在代码里一个一个修改相对来说较为困难,在这里我们便可以使用runtime通过几句代码来直接交换我们需要交换的2个方法。示例如下:
1 + (void)load{
2 static dispatch_once_t onceToken;
3 dispatch_once(&onceToken, ^{
4 Method testfirst = class_getInstanceMethod(self, @selector(testfirst));
5 Method secondtest = class_getInstanceMethod(self, @selector(secondtest));
6 if (testfirst != nil && secondtest != nil) {
7 method_exchangeImplementations(testfirst, secondtest);
8 }else{
9 NSLog(@"方法获取失败");
10 }
11 });
12 }
13
14 - (void)viewDidLoad {
15 [super viewDidLoad];
16
17 [self testfirst];
18 [self secondtest];
19 }
20
21 - (void)testfirst{
22 NSLog(@"1===%s",__func__);
23 }
24 - (void)secondtest{
25 NSLog(@"2===%s",__func__);
26 }

按照正常程序来讲在viewDidLoad中应该是先走testfirst方法,接着再走secondtest方法,但这里我们在load(类第一次加载进内存的时候调用)方法中使用
class_getInstanceMethod (<#__unsafe_unretained Class cls#>, <#SEL name#>)返回一个方法,其中第一个参数:self(类实例对象),第二个参数:@selector(testfirst)(方法选择器,选择一个方法)。最后我们使用 method_exchangeImplementations (<#Method m1#>, <#Method m2#>) 将获取的2个方法进行动态的交换,这样在交换后的方法实现中,此2种方法都会互换,需要注意的是 此处交换后,交换的是2个方法的实现地址 ,如调用[self testfirst]方法时会走secondtest的方法!
4.runtime之使assgin修饰符具有weak修饰符的特性(对象不存在后置为nil特性)
由于此方法实用性不强,只作为理论补充所以简单描述即可,首先给NSObject对象增加一个属性,若对象被销毁前都销毁其属性,那么在属性被销毁的时候就将对象置为nil。具体其做法如下
4.1.重写assgin的set方法
- (void)setTestView:(UIView *)testView{
_testView = testView;
[testView psp_rundealloc:^{
_testView = nil;
}];
}
4.2.写一个NSObject类目,动态增加一个属性
- (void)psp_rundealloc:(void (^)())block{
if (block) {
PSPObjectBlock *pspobjc = [[PSPObjectBlock alloc] initWithBlock:block];
objc_setAssociatedObject(self, "pspobjc", pspobjc, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);
}
}
4.3.pspobjc属性内部实现如下
@interface PSPObjectBlock(){
BlockTest _block;
}
@end
@implementation PSPObjectBlock
- (instancetype)initWithBlock:(BlockTest)block{
self = [super init];
if (self) {
_block = [block copy];
}
return self;
}
//销毁时调用block使非weak属性值变为nil
- (void)dealloc{
if (_block) {
_block();
}
}
有兴趣的朋友可以试一试实现此方法,关于runtime知识的记录分享就到这里了,如果其中有什么错误,望大家指出,谢谢!

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