想了一个很简单的例子。就是人跟人互相加为好友的例子。
默认情况下 A 加 B 为好友,如果B 比较热情,或者喜欢交朋友的哦话,也会自动的把 A 加位好友。如果B 不是太喜欢交朋友的话,这时候朋友就是单向的。
这些习惯其实跟 对象本省没有任何关系,在 C# 中通过 Attrubute (特性)可以记录额外的信息。
一下是一段代码
1。定义一些属性
2。定义类型
调用:
应为 p 比较 '热情' 所以他们会互为好友
想了一个很简单的例子。就是人跟人互相加为好友的例子。
默认情况下 A 加 B 为好友,如果B 比较热情,或者喜欢交朋友的哦话,也会自动的把 A 加位好友。如果B 不是太喜欢交朋友的话,这时候朋友就是单向的。
这些习惯其实跟 对象本省没有任何关系,在 C# 中通过 Attrubute (特性)可以记录额外的信息。
一下是一段代码
1。定义一些属性