摘要: 先来说下要实现的功能 根据一定规则生成关卡 实现消除等逻辑 游戏结束检测 本地缓存游戏进度 准备工作 建好工程,使用编辑器搭建游戏场景。我搭建的场景如下图: 简单说明下: New Sprite 是场景中的背景图片 StarRoot 是一个空节点,后面创建的星星方块都会加到这个节点上 ActionRo 阅读全文
posted @ 2018-10-26 20:19 吃菜的小怪兽 阅读(1151) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 直接上图:解决方法:使用终端命令。touch ~/Desktop/.localizedchmod 600 ~/Desktop/.localized 阅读全文
posted @ 2014-12-22 12:53 吃菜的小怪兽 阅读(255) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Error:在AppDelegate.cpp中添加如下代码:extern "C" { size_t fwrite$UNIX2003( const void *a, size_t b, size_t c, FILE *d ) { return fwri... 阅读全文
posted @ 2014-12-19 11:36 吃菜的小怪兽 阅读(437) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 环境:os x 10.9.5 | iTunes 11.4第一步:将你要制作铃声的MP3导入iTunes的资料库[或者直接用iTunes播放MP3即可,默认iTunes会自动导入的] 然后,在操作之前最好知道要截取MP3的时间[起始时间和截止时间]。注意时间长度不能过长,我生成过45秒的铃声文件,在... 阅读全文
posted @ 2014-09-20 21:12 吃菜的小怪兽 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)
摘要: A) App Icons1. CFBundleIcons icon名字随便取,但必须是PNG格式--系统根据icon大小选择最匹配的,而不是根据icon的名字 must reside in the top level of your app bundle. (Avoid using interl... 阅读全文
posted @ 2014-05-03 22:11 吃菜的小怪兽 阅读(496) 评论(0) 推荐(0)
摘要: “参考Lua游戏开发实践指南” Lua提供两种控制结构(数字型和通用型)--Lua中的for语句的索引是从1开始的 数字型: 一个简单的示例如下1 for indx = 1, 10 do2 print(indx)3 end do关键字标记程序块的开始,end标记程序块的结束。 ... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 10:13 吃菜的小怪兽 阅读(1157) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 系统环境:10.9.2先讲一下能实现的效果:首先,Mac OS X中文件夹的实际默认名称都是英文的,根据不同语言与地区,系统会显示该文件夹相应的语言名称。例如,个人文件夹下的文稿、下载、图片、音乐、桌面等文件夹,它们的实际名称都是英文(从终端中可以看出,如图)而我们平常看见的文件夹都是中文名称(如图... 阅读全文
posted @ 2014-04-19 01:02 吃菜的小怪兽 阅读(2033) 评论(0) 推荐(0)