多态
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多态
1.1. 抽象类
为什么使用抽象类
1:定义Dog类
有颜色属性和叫的方法
2:定义Bird类
有颜色属性和叫的方法
3:定义其父类Animal
1:抽取共性颜色属性和叫的方法
1:颜色的属性可以使用默认初始化值。
2:叫的方法在父类中如何定义?
1:狗是旺旺
2:鸟是叽叽喳喳
3:可以将父类的方法定义为狗叫让鸟继承父类重写叫的方法
1:鸟怎么确定是否要重写父类方法。
2:不重写,编译和运行都没有问题,只是执行鸟叫的方法就会出现狗叫
4:父类的方法很难确定。
class Animal {
String color;
void shout(){
//如何定义呢?是旺旺还是叽叽喳喳?
}
}
class Dog extends Animal {
void shout() {
System.out.println("旺旺");
}
}
class Bird extends Animal {
void shout() {
System.out.println("叽叽喳喳");
}
}
2:使用abstract
4:抽象类
1:当描述一个类的时候,如果不能确定功能函数如何定义,那么该类就可以定义为抽象类,功能函数应该描述为抽象函数。
5:抽象类的实现方式
1:定义animal类
1:定义叫的方法,无法确定方法体,不写方法体
1:public void shout (); 编译失败
2:根据提示在shout的方法加入abstract修饰
1:编译失败,有新的提示
3:根据提示将类加入abstract修饰
1:编译通过
abstract class Animal {
String color;
abstract void shout();
}
class Dog extends Animal {
void shout() {
System.out.println("旺旺");
}
}
class Bird extends Animal {
void shout() {
System.out.println("叽叽喳喳");
}
}
6:抽象类的特点
1:有抽象函数的类,该类一定是抽象类。
2:抽象类中不一定要有抽象函数。
3:抽象类不能使用new创建对象
1:创建对象就是为了使用对象的功能,但是抽象类的方法,没有方法体。调用抽象方法没有意义.
4:抽象类主要为了提高代码的复用性,让子类继承来使用。
5:编译器强制子类实现抽象类父类的未实现的方法。
1:可以不实现,前提是子类的也要声明为抽象的。
7:抽象的优点
1:提高代码复用性
2:强制子类实现父类中没有实现的功能
3:提高代码的扩展性,便于后期的代码维护
例如:
8:抽象类不能创建对象,那么抽象类中是否有构造函数?
1:抽象类中一定有构造函数。主要为了初始化抽象类中的属性。通常由子类构造函数中通过super来访问。
9:final和abstract是否可以同时修饰一个类?
一定不能同时修饰。
abstract class Animal {
String name;
// 抽象类可以有构造函数
Animal() {
}
Animal(String name) {
this.name = name;
}
abstract void shout();
}
class Dog extends Animal {
Dog() {
}
Dog(String name) {
super(name);
}
void shout() {
System.out.println("旺旺");
}
}
class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
// 抽象类不能创建对象
// Animal a=new Animal();
Dog d = new Dog("旺财");
System.out.println();
}
}
2:抽象练习
1:定义抽象类MyShape(图形)
1:定义抽象方法获取图形的长度和面积
2:定义子类Rect继承父类MyShape
1:定义自身特有的长和宽(成员变量) width height;
2:实现父类未实现的函数。
3:定义子类 Circle实现父类MyShape
1:定义自身特有的半径和圆周率(使用常量)
2:实现父类为实现的方法。
/*
}
2:抽象练习
1:定义抽象类MyShape(图形)
1:定义抽象方法获取图形的长度和面积
2:定义子类Rect继承父类MyShape
1:定义自身特有的长和宽(成员变量) width height;
2:实现父类未实现的函数。
3:定义子类 Circle实现父类MyShape
1:定义自身特有的半径和圆周率(使用常量)
2:实现父类为实现的方法。
*/
abstract class MyShape {
abstract double getLen();
abstract double getArea();
}
class Rect extends MyShape {
double width;
double height;
Rect() {
}
Rect(double width, double height) {
this.width = width;
this.height = height;
}
double getLen() {
return 2 * (width + height);
}
double getArea() {
return width * height;
}
}
class Circle extends MyShape {
double r;
public static final double PI = 3.14;
Circle() {
}
Circle(double r) {
this.r = r;
}
double getLen() {
return 2 * PI * r;
}
double getArea() {
return PI * r * r;
}
}
class Demo4 {
public static void main(String[] args) {
Rect r = new Rect(5, 5);
System.out.println(r.getLen());
System.out.println(r.getArea());
System.out.println();
Circle c = new Circle(5);
System.out.println(c.getLen());
System.out.println(c.getArea());
}
}
1.2. 接口
1:没有接口会出现什么问题
1:定义铅笔类(Pencil),名字,写功能
2:定义带橡皮的铅笔(PencilWithEraser),写功能,擦除功能
1:带橡皮的铅笔is a 铅笔有继承关系,继承了铅笔
3:定义橡皮类(Eraser),擦除功能
1:带橡皮的铅笔有橡皮也可以继承橡皮,但java只支持单继承
4:由于java单继承的限制,无法解决现实中这类问题,那么就有了接口
5:发现带橡皮的铅笔是铅笔只是进行了功能加强,具备了擦除功能,可以把橡皮定义为接口
class Pencil {
String name;
Pencil() {
}
Pencil(String name) {
this.name = name;
}
void write() {
System.out.println("写字");
}
}
interface Eraser {
public static final String color = "白色";
public abstract void clean();
}
// 1:带橡皮的铅笔类继承铅笔类实现橡皮接口
class PencilWithEraser extends Pencil implements Eraser {
PencilWithEraser() {
}
PencilWithEraser(String name) {
super(name);
}
void write() {
System.out.println(name + ":考试专用");
}
public void clean() {
System.out.println(super.name + ":带橡皮的铅笔,就是好用");
}
}
class Demo6 {
public static void main(String[] args) {
PencilWithEraser pe = new PencilWithEraser("中华2B");
pe.write();
pe.clean();
System.out.println(pe.color);
System.out.println(PencilWithEraser.color);
}
}
2:接口是什么
1:接口usb接口,usb接口主要用于扩展笔记本的功能。
1:笔记本硬盘空间不够,使用usb移动硬盘解决问题。
2:java中接口:扩展java定义的类的功能,解决了java单继承的缺陷。
3:接口定义
interface关键字,用于定义一个接口类。
interface 接口名{
}
1:描述接口的属性(成员变量)
2:描述接口的行为(成员方法)
4:使用接口
implements 关键字可以使子类实现指定的多个接口
5:接口特点
1:接口中定义的所有属性默认是public static final的,即静态常量
1:即使静态常量,那么定义的时候必须赋值。
2:接口中定义的方法不能有方法体,接口中定义的方法默认添加public abstract
1:即接口不能定义实现方法
2:不添加public abstract也可以,默认添加,但不便于阅读
3:接口不可以创建对象,因为接口有抽象方法。
1:new 接口编译报错。
4:接口要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全部覆盖后子类才可以实例化,否则子类是一个抽象类。
5:接口可以被类多实现
interface A{
}
interface B{
}
interface C{
}
class D implements A,B,C{
}
6:如果实现类要访问接口中的成员,不能使用super关键字,因为两者没有显示的继承关系,可以使用接口名访问。
6:接口中是否有构造函数
1:一定没有
1:构造函数用于初始化非静态成员变量,接口中变量是静态常量。
7:接口练习
1:带橡皮的铅笔类继承铅笔类实现橡皮接口
8:接口使用细节
1:一个实现类可以同时实现多个接口
1:接口A,接口B ,实现类C可以同时实现A和B,例如implements A,B
2:接口之间可以进行多继承。
1:接口A,接口B,接口C ,接口C 可以同时继承A,和B,中间用逗号隔开。
2:接口与接口之间不能实现
3:定义接口A,B,C 类D实现 A,B ,C 创建D类对象,使用instanceof 比较A,B,C 全是true
1:如果一个实现类实现了很多接口,那么这个实现类的对象是这些接口的对象。
5:接口A,接口B 都定义了同名方法,实现类该如何实现。
1:只用实现一个方法即可。
1:接口中的同名方法,有重复代码,可以通过接口的继承来解决
9:抽象类是强迫子类重写父类方法,接口是增强实现类功能。
1.3. 多态
1:什么是多态
一个对象的多种状态
(老师)(员工)(儿子)
教师 a =make;
员工 b= make;
2:多态体现
1:Father类
1:非静态成员变量x
2:静态成员变量y
3:非静态方法eat,方法体输出父类信息
4:静态方法speak();方法体输出父类信息
2:Son类
1:非静态成员变量x
2:静态成员变量y
3:非静态方法eat,方法体输出子类信息
4:静态方法speak();方法体输出子类信息
class Father {
int x = 1;
static int y = 2;
void eat() {
System.out.println("开吃");
}
static void speak() {
System.out.println("小头爸爸");
}
}
class Son extends Father {
int x = 3;
static int y = 4;
void eat() {
System.out.println("大头儿子很能吃");
}
static void speak() {
System.out.println("大头儿子。");
}
}
class Demo10 {
public static void main(String[] args) {
Father f = new Son(); // 父类引用指向了子类对象。
System.out.println(f.x); // 1
System.out.println(f.y); // 2
f.eat(); // 输出的是子类的。
f.speak(); // 输出的是父类
}
}
3:Son类继承父类
1:创建Father f=new Son();
1:这就是父类引用指向了子类对象。
2:问f.x=?(非静态)
3:问f.y=?(静态)
4:问f.eat()输出的是子类还是父类信息?(非静态)
5:问f.speak()输出的是子类还是父类信息?(静态)
4:总结
1:当父类和子类具有相同的非静态成员变量,那么在多态下访问的是父类的成员变量
2:当父类和子类具有相同的静态成员变量,那么在多态下访问的是父类的静态成员变量
所以:父类和子类有相同的成员变量,多态下访问的是父类的成员变量。
3:当父类和子类具有相同的非静态方法(就是子类重写父类方法),多态下访问的是子类的成员方法。
4:当父类和子类具有相同的静态方法(就是子类重写父类静态方法),多态下访问的是父类的静态方法。
2:多态体现
1:父类引用变量指向了子类的对象
2:父类引用也可以接受自己的子类对象
3:多态前提
1:类与类之间有关系,继承或者实现
4:多态弊端
1:提高扩展性,但是只能使用父类引用指向父类成员。
5:多态特点
非静态
1:编译时期,参考引用型变量所属的类是否有调用的方法,如果有编译通过。没有编译失败
2:运行时期,参考对象所属类中是否有调用的方法。
3:总之成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。
在多态中,成员变量的特点,无论编译和运行参考左边(引用型变量所属的类)。
在多态中,静态成员函数特点,无论编译和运行都参考左边
6:多态练习
1:多态可以作为形参,接受范围更广的对象,避免函数重载过度使用。
1:定义功能(函数),该函数可以输出任何图形的面积和周长.根据输出任何图形的面积和周长。
1:定义抽象类abstract MyShape
1:定义抽象方法public abstract double getArea();
2:定义抽象方法public abstract double getLen();
2:定义Rect类继承MyShape
1:定义长和宽成员变量,double width height;
2:无参构造,有参构造。
3:实现父类方法。
3:定义Cricle类继承MyShape
1:定义半径成员变量,和PI常量
2:无参构造,有参构造
3:实现父类方法。
4:定义静态方法计算任意图形的面积和周长
1:未知内容参与运算,不能确定用户传入何种图形,使用多态。
1:形参定义为 MyShape my
2:调用计算面积方法,和计算周长方法。并打印
2:使用多态特性,子类重写了父类非静态方法,会执行子类的方法。
/*
多态练习
1:多态可以作为形参,接受范围更广的对象,避免函数重载过度使用。
1:定义功能,根据输出任何图形的面积和周长。
子类重写了父类的抽象方法,多态下,会执行子类的非静态方法。
2:多态可以作为返回值类型。
获取任意一辆车对象
3:抽象类和接口都可以作为多态中的父类引用类型。
*/
abstract class MyShape{
public abstract double getArea();
public abstract double getLen();
}
class Rect extends MyShape{
double width ;
double height;
Rect(){
}
Rect(double width ,double height){
this.width=width;
this.height=height;
}
public double getArea(){
return width*height;
}
public double getLen(){
return 2*(width+height);
}
}
class Circle extends MyShape{
double r;
public static final double PI=3.14;
Circle(){
}
Circle(double r){
this.r=r;
}
public double getLen(){
return 2*PI*r;
}
public double getArea(){
return PI*r*r;
}
}
class Demo11{
public static void main(String[] args){
System.out.println();
print(new Rect(3,4)); //MyShape m =new Rect(3,4);
print(new Circle(3));
}
//根据用户传入的图形对象,计算出该图形的面积和周长
//1:多态可以作为形参,接受范围更广的对象,避免函数重载过度使用。
public static void print(MyShape m){
System.out.println(m.getLen());
System.out.println(m.getArea());
}
}
2:多态可以作为返回值类型。
定义一个汽车工厂类,获取任意一辆车对象,该工厂生产的汽车随机.
1:定义汽车类,有名字和颜色,提供有参和无参构造,有运行的行为。
2:定义Bmw类,继承Car类,提供无参构造和有参构造(super父类构造),重写父类运行行为。
3:定义Benz类,继承Car类,提供无参构造和有参构造(super父类构造),重写父类运行行为。
4:定义Bsj类,继承Car类,提供无参构造和有参构造(super父类构造),重写父类运行行为。
5:定义静态方法,汽车工厂,随机生产汽车。使用多态定义方法返回值类型。
1:使用(int)Math.round(Math.random()*2); 生成0-2之间随机数。
2:使用if else 判断,指定,0,1,2 new 不同汽车 并返回。
6:调用该方法,发现多态的好处。
*
2:多态可以作为返回值类型。
获取任意一辆车对象
1:定义汽车类,有名字和颜色,提供有参和无参构造,有运行的行为。
2:定义Bmw类,继承Car类,提供无参构造和有参构造(super父类构造),重写父类运行行为。
3:定义Benz类,继承Car类,提供无参构造和有参构造(super父类构造),重写父类运行行为。
4:定义Bsj类,继承Car类,提供无参构造和有参构造(super父类构造),重写父类运行行为。
5:定义静态方法,汽车工厂,随机生产汽车。使用多态定义方法返回值类型。
1:使用(int)Math.round(Math.random()*2); 生成0-2之间随机数。
Math 类
2:使用if else 判断,指定,0,1,2 new 不同汽车 并返回。
6:调用该方法,发现多态的好处。
*/
class Car {
String name;
String color;
Car() {
}
Car(String name, String color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
void run() {
System.out.println("跑跑。。。。");
}
}
class Bmw extends Car {
Bmw() {
}
Bmw(String name, String color) {
super(name, color);
}
void run() {
System.out.println("宝马很拉风。。。。");
}
}
class Benz extends Car {
Benz() {
}
Benz(String name, String color) {
super(name, color);
}
void run() {
System.out.println("奔驰商务首选。。。。");
}
}
class Bsj extends Car {
Bsj() {
}
Bsj(String name, String color) {
super(name, color);
}
void run() {
System.out.println("泡妞首选。。。。");
}
}
class Demo12 {
public static void main(String[] args) {
int x = 0;
while (x < 100) {
Car c = CarFactory();
c.run();
x++;
}
}
// 定义静态方法,汽车工厂,随机生产汽车。使用多态定义方法返回值类型。
// 使用随机数,0.1.2 if 0 bsj 1 bmw 2 bc
public static Car CarFactory() {
int x = (int) Math.round(Math.random() * 2);
if (0 == x) {
return new Bmw("宝马x6", "红色");
} else if (1 == x) {
return new Benz("奔驰", "黑色");
} else if (2 == x) {
return new Bsj("保时捷", "棕色");
} else {
return new Benz("Smart", "红色");
}
}
}
3:抽象类和接口都可以作为多态中的父类引用类型。
1:sun Arrays
6:多态之类型转型
1:案例定义Father类
1:定义method1和method2方法
2:定义Son类继承Father类
1:定义method1(重写父类method1)和method2方法,同时子类定义自身特有的method3方法.
3:创建Father f=new Son();
1: f.method1() 调用的子类或者父类?
2: f.method2() 编译和运行是否通过?
3: f.method3() 编译和运行是否通过?(编译报错)
4:如何在多态下,使用父类引用调用子类特有方法。
需要使用类类型装换.
1:基本类型转换:
1:自动:小->大
2:强制:大->小
2:类类型转换
前提:继承,或者实现.也就是必须有关系
1:自动:子类转父类
2:强转:父类转子类
3:类型转换
1:Son s=(Son)f
2:s.method3();
/*
如何在多态下,使用父类引用调用子类特有方法。
1:基本类型转换:
1:自动:小->大 int x=1 double d=x;
2:强制:大->小 int y=(int)d;
2:类类型转换
前提:继承,必须有关系
1:自动:子类转父类 Father f=new Son();
2:强转:父类转子类 Son s=(Son)f;
1:类型转换
1:Son s=(Son)f
2:s.method3();
*/
class Father {
void method1() {
System.out.println("这是父类1");
}
void method2() {
System.out.println("这是父类2");
}
}
class Son extends Father {
void method1() {
System.out.println("这是子类1");
}
void method3() {
System.out.println("这是子类3");
}
}
class Demo14 {
public static void main(String[] args) {
Father f = new Son();
f.method1(); // 这是子类1
f.method2(); // 这是父类2
// f.method3(); //编译报错。
// 多态弊端,只能使用父类引用指向父类成员。
// 类类型转换
Son s = (Son) f;
s.method3();
System.out.println();
}
}
5:案例:测试类类型转换
本案例建立动物的继承体系.例如有父类Animal,子类Dog Fish等.每个子类有自己特有的行为.
请分别尝试,将Animal强制类型转换为Dog.
Dog强制类型转换为Fish,并观察发生了什么
1:定义Animal类颜色成员变量,无参构造,有参构造,run方法
2:定义Dog类,继承Animal,定义无参构造,有参构造(使用super调用父类有参构造),Dog的特有方法ProtectHome
3:定义Fish类,继承Animal,定义无参构造,有参构造(使用super调用父类有参构造),Fish特有方法swim
4:定义Bird类,继承Animal,定义无参构造,有参构造(使用super调用父类有参构造),Bird特有方法fly
5:使用多态,Animal a=new Dog();
6:调用Dog的特有方法,ProtectHome
1:类类型转换,Dog d=(Dog)a;
2:d.protectHome
7:非多态
1:Animal a=new Animal();
2:类类型转换
Dog d=(Dog)a;
d.protectHome();
3:编译通过,运行出现异常
1:ClassCastException
8:多态例外
1:Animal a=new Dog();
2:类类型转换
1:Fish f=(Fish)a;
2:f.fish();
3:编译通过,运行异常
1:ClassCastException
总结: 虽然是存在类与类之间继承关系,但是只有子类和父类之间有关系.但是鸟不能转为狗,狗不能转为鱼,他们之间没有关系。
class Animal {
String color;
Animal() {
}
Animal(String color) {
this.color = color;
}
void run() {
System.out.println("跑跑");
}
}
class Dog extends Animal {
Dog() {
}
Dog(String color) {
super(color);
}
void run() {
System.out.println("狗儿跑跑");
}
void protectHome() {
System.out.println("旺旺,看家");
}
}
class Fish extends Animal {
Fish() {
}
Fish(String color) {
super(color);
}
void run() {
System.out.println("鱼儿水中游");
}
void swim() {
System.out.println("鱼儿游泳");
}
}
class Demo15 {
public static void main(String[] args) {
Animal ani = new Dog();
// ani.protectHome();
// 正常转换
Dog d = (Dog) ani;
d.protectHome();
// 多态例外
Animal an = new Animal();
// ClassCastException
// Dog d=(Dog)an
// 多态例外
Animal dog = new Dog();
// ClassCastException
// Fish f = (Fish) dog;
}
}
6:案例2
1:定义一功能,接收用户传入动物,根据用于传入的具体动物,执行该动物特有的方法
2:使用多态,方法形参,不能确定用户传入的是那种动物
3:使用instanceof 关键字,判断具体是何种动物,
4:类转换,执行该动物的特有方法。
package oop04;
/*
案例2
1:定义一功能,接收用户传入动物,根据用于传入的具体动物,执行该动物特有的方法
2:使用多态,方法形参,不能确定用户传入的是那种动物
3:使用instanceof 关键字,判断具体是何种动物,
4:类转换,执行该动物的特有方法。
*/
class Animal {
String color;
Animal() {
}
Animal(String color) {
this.color = color;
}
void run() {
System.out.println("跑跑");
}
}
class Dog extends Animal {
Dog() {
}
Dog(String color) {
super(color);
}
void run() {
System.out.println("狗儿跑跑");
}
void protectHome() {
System.out.println("旺旺,看家");
}
}
class Fish extends Animal {
Fish() {
}
Fish(String color) {
super(color);
}
void run() {
System.out.println("鱼儿水中游");
}
void swim() {
System.out.println("鱼儿游泳");
}
}
class Bird extends Animal {
Bird() {
}
Bird(String color) {
super(color);
}
void run() {
System.out.println("鸟儿空中飞");
}
void fly() {
System.out.println("我是一只小小鸟。。。。");
}
}
class Demo16 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println();
doSomething(new Dog());
doSomething(new Bird());
doSomething(new Fish());
}
// 定义一功能,接收用户传入动物,根据用于传入的具体动物,执行该动物特有的方法
public static void doSomething(Animal a) {
if (a instanceof Dog) {
Dog d = (Dog) a;
d.protectHome();
} else if (a instanceof Fish) {
Fish f = (Fish) a;
f.swim();
} else if (a instanceof Bird) {
Bird b = (Bird) a;
b.fly();
} else {
System.out.println("over");
}
}
}
1.4. 内部类
inner class nested class
定义在类中的类
快速体验:
Outer类中有Inner类 Inner类就是内部类
class Outer {
private int x = 1;
// 成员内部类
private class Inner {
int y = 2;
int x = 3;
void innerPrint() {
System.out.println("内部类" + y); // 2
System.out.println(this.x); // 3
}
}
void outPrint() {
System.out.println("外部类" + x);
// 外部类的成员方法上,创建成员内部类对象。
Inner n = new Inner();
n.innerPrint();
}
}
class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
Outer out = new Outer();
out.outPrint();
}
}
内部类分类
成员内部类,静态内部类(嵌套类),匿名内部类
1.4.1. 成员内部类
1:成员内部类和成员变量和成员方法是并列的。
2:成员内部类也是类,也可以定义成员变量和成员方法
内部类和外部类的相互访问
在外部类的成员函数中创建内部类的对象,直接访问内部类的方法
案例
1:创建Outer类,是外部类,定义成员变量(例如 int x)和成员方法(例如:print方法)。
1:在Outer中,定义名字为Inner的内部类,定义成员变量(int y)和成员方法(例如innerPrint)。
2:创建内部类对象
3:外部类中调用内部类的成员方法
1:Outer类的print方法,在该方法中创建Inner对象,并调用Inner的方法innerPrint
4:内部类可以访问外部类的成员
1:外部类成员变量,在内部类中可以直接访问
5:内部类可以直接访问外部类的成员。
6:外部类和内部类定义了同名的成员变量(例如 int x=1;)
1:在内部类中,先找内部类中,没有找到再找外部类的。
2:如果内部类一定要访问外部类的成员
1:使用this 是Inner类的对象
2:使用this.Outer可以访问到外部类的成员变量。
其他类中直接创建内部类对象
Outer.Inner in=new Outer().new Inner();
看到这里其实就应该明白,内部类对象持有有一个所在外部类对象引用.所以在创建内部类对象时,要先创建外部类对象.
class Outer {
private int x = 1;
// 成员内部类
class Inner {
int y = 2;
int x = 3;
void innerPrint() {
System.out.println("内部类" + y); // 2
System.out.println(this.x); // 3
System.out.println(Outer.this.x);
}
}
void outPrint() {
System.out.println("外部类" + x);
// 外部类的成员方法上,创建成员内部类对象。
Inner n = new Inner();
n.innerPrint();
}
}
class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
Outer out = new Outer();
out.outPrint();
// 成员内部类创建方式
Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
in.innerPrint();
}
}
2:为什么定义内部类
1:成员内部类作为外部类的成员,可以直接访问外部类的所有成员。
3:成员内部类被private修饰
1:外部类的成员变量和成员方法都可以被private修饰,成员内部类是否可以。
2:案例
1:外部类Outer,定义成员变量成员方法(例如int x, outerPrint())
2:内部类Inner,定义成员变量和成员方法(例如int x,interPrint())
3:Inner被private修饰
4:在Outer 类的outerPrint()方法中创建Inner 对象,调用Inner 的interPrint()方法
1:编译通过,运行没有问题。
5:在其他类中创建内部类Inner对象
1:编译失败
3:被private修饰的成员内部类只能在内部类所在的外部类中创建和访问。
class Outer {
private int x = 1;
// 成员内部类
private class Inner {
int y = 2;
int x = 3;
void innerPrint() {
System.out.println("内部类" + y); // 2
System.out.println(this.x); // 3
System.out.println(Outer.this.x);
}
}
void outPrint() {
System.out.println("外部类" + x);
// 外部类的成员方法上,创建成员内部类对象。
Inner n = new Inner();
n.innerPrint();
}
}
class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
Outer out = new Outer();
out.outPrint();
// 被private修饰的成员内部类只能在内部类所在的外部类中创建和访问。
// Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
// in.innerPrint();
}
}
1.4.2. 嵌套类(静态内部类)
成员内部类被static修饰
1:案例
1:外部类Outer,定义成员变量成员方法(例如int x, outerPrint())
2:内部类Inner,定义成员变量和成员方法(例如int x,interPrint())
3:内部类的成员变量使用static修饰
1:编译失败,提示内部类不能有静态声明
4:将内部类Inner使用static修饰
5:在Outer 类的outerPrint()方法中创建Inner 对象,调用Inner 的interPrint()方法
1:编译通过,运行没有问题。
6:在其他类中创建静态内部类Inner对象
1:编译提示,限定的新静态类。
2:Outer.Inner in=new Outer.Inner();
2:如果成员内部类包含静态成员,java规定内部类必须声明为静态的。
3:访问形式
1:Outer.Inner in=new Outer.Inner();
注意: 很显然创建静态内部类对象不需要外部类的对象.但是静态内部类不可以访问外部类的非静态成员.(静态不能访问非静态)可以将静态类理解为所在外部类的成员.可以直接通过类名访问静态类.
/*
成员内部类static修饰
如果成员内部类包含静态成员,java规定内部类必须声明为静态的。
访问形式
1:Outer.Inner in=new Outer.Inner();
*/
class Outer {
int x = 2;
static int y = 1;
// 成员内部类被static修饰
static class Inner {
int y = 2;
int x = 3;
static int z = 5; // 内部类有静态成员,类也需要是static
void innerPrint() {
System.out.println("内部类" + y); // 2
System.out.println(this.x); // 3
System.out.println(z);
}
}
void outPrint() {
System.out.println("外部类" + x);
Inner n = new Inner();
n.innerPrint();
}
}
class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
Outer out = new Outer();
// 静态内部类创建方式
Outer.Inner in = new Outer.Inner();
in.innerPrint();
}
}
1.4.3. 局部内部类
1:案例定义局部内部类
2:外部类Outer,定义成员变量成员方法(例如int x, outerPrint())
3:在outerPrint()方法中定义一个类(例如LocalHost),该类有成员变量(例如int y),有方法interPrint();
4:LocalHost类就叫做局部内部类,和局部变量int x是并列的。
5:创建局部内部类对象(LocalHost类的对象)
1:在outerPrint()方法中创建LocalHost类的对象并调用interPrint方法。
2:编译通过,正常运行。
6:局部内部类访问所在方法的局部变量x
1:在outerPrint()方法中创建LocalHost类的对象并调用interPrint方法。
2:局部内部类(LocalHost类)的对象调用interPrint方法访问outerPrint方法中的局部变量x
1:编译报错内部类访问局部变量,需要声明为最终类型。
3:局部内部类访问所在方法的局部变量,该变量需要是final的。
7:为什么加final
1:生命周期
注意:方法的局部变量位于栈上,只存在于该方法的声明周期内,随着方法的运行而存在,方法的消失而消失.当方法结束时,栈内存会释放,变量消失.但是即使方法运行完毕,在该方法中创建的内部类对象仍然可能存活于堆内存中(例如将局部内部类的引用传递到其他代码中).由于生命周期的不同,所以内部类对象不能使用它们,如果一定要使用就需要将局部变量声明为final的.
注意: 局部内部类对象只能在该类所在的方法中实例化.
class Outer {
int x = 2;
static int y = 1;
void outPrint() {
// 局部内部类访问局部变量需要使用final修饰
final int y = 2;
class LocalClass {
int x = 3;
void innerPrint() {
System.out.println("局部内部类" + x);
System.out.println(y);
}
}
System.out.println("外部类" + x);
LocalClass lc = new LocalClass();
lc.innerPrint();
}
}
class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
Outer out = new Outer();
out.outPrint();
System.out.println();
}
}
1.4.4. 匿名内部类
案例
2:定义接口MyInterface,成员变量(静态常量必须初始化)和方法print(默认public abstract)。
2:外部类Outer,定义成员变量成员方法(例如int x, outerPrint())
3:内部类Inner 实现MyInterface接口,实现print方法。
4:创建内部类对象
在outerPrint方法中创建内部类对象,调用内部类的方法。
5:此种案例的代码可以使用匿名内部类来实现。
6:修改代码,使用匿名内部类
1:在outerPrint方法中 new MyInterface(){}; 花括号中需要实现接口的print方法
2:接口不能new。
1:这里不是new接口,是在创建一个接口的实现类,只不过该接口的实现类没有名字。
3:new MyInterface(){}; 其实就是内部类的一种替换格式。
1:调用print方法new MyInterface(){}.print();
2:匿名内部类是内部类的简写格式
3:使用匿名内部类的前提
1:内部类要继承一个类或者实现接口
4:格式 new 父类或接口(){子类内容}
5:匿名内部类就是一个匿名子类对象
6:如果只调用一个方法可以new MyInterface(){}.print(); 形式调用,如果接口或者父类中有2个以上的方法,就需要起名字了。
1:MyInterface in=new MyInterface(){};
2:in.print();
3:多态的体现。
interface MyInterface {
public static final int x = 3;
public abstract void print();
public abstract void run();
}
class Outer {
int x = 2;
static int y = 1;
void outPrint() {
final int y = 2;
class LocalClass implements MyInterface {
public void print() {
System.out.println("局部内部类。。。。");
}
public void run() {
System.out.println("跑跑。。。");
}
}
LocalClass lc = new LocalClass();
lc.print();
}
}
class Demo4 {
public static void main(String[] args) {
new Outer().outPrint();
System.out.println();
}
}
interface MyInterface {
public static final int x = 3;
public abstract void print();
}
class Outer {
int x = 2;
static int y = 1;
void outPrint() {
final int y = 2;
// class LocalClass implements MyInterface {
//
// public void print() {
// System.out.println("局部内部类。。。。");
// }
//
//
// }
// }
//
// LocalClass lc = new LocalClass();
// lc.print();
//是对上述注释的简写
new MyInterface() {
public void print() {
System.out.println("匿名内部类。。。。");
}
}.print();
}
}
class Demo4 {
public static void main(String[] args) {
new Outer().outPrint();
System.out.println();
}
}

浙公网安备 33010602011771号