02 2019 档案

摘要:0x00. 引言 ECS是Entity-Component-System(实体-组件-系统) 的缩写,是一种非常好用的框架思想,可以提高代码复用率,游戏逻辑开发中使用这种组合由于继承的方式可以很大程度上简化复杂度,而且在性能上也是有很大提升的。Entiy是一个包含唯一ID的容器对象,在Entity内 阅读全文
posted @ 2019-02-21 17:39 小黄瓜 阅读(588) 评论(0) 推荐(0)
摘要:经典的SLG游戏都离不开国战的玩法,尤其以三国类题材居多,我在几年前有幸参与了一款经典的三国类SLG游戏的开发,其中的国战玩法相当典型。包含这几点元素: #1大地图(整个中国版图相当宏伟); #2城池数量庞大城与城之间包含复杂的连接组成庞大的城市网络; #3路线的曲线各种各样; #4丰富的地形设计; 阅读全文
posted @ 2019-02-20 09:49 小黄瓜 阅读(258) 评论(0) 推荐(0)