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  2012年2月28日
摘要: 1.创建body. (1 规则形状(矩形 椭圆 多角星) 直接使用BodyFactory来创建 :相互之间可以发生碰撞 :理解-创建刚体的同事也创建了刚体的形状 (2 不规则的路线(有意道路),大多都是通过线段拼接,可以使用Terrain老保存每个线段的首末坐标,然后依附给一个body来创建 :固定的东西相互之间不能够发生碰撞 (3 规则的形状(圆形 矩形) :相互之间不发生碰撞。 :理解-首先创建刚体,在刚体创建完成之后的基础上使用刚体对象来创建刚体所需要的形状, 注:通过以上方式创建的body,彼此之间都是可以发生碰撞。 2.碰撞 (1 body与body碰撞... 阅读全文
posted @ 2012-02-28 18:07 Games 阅读(316) 评论(0) 推荐(0)
  2012年2月9日
摘要: 1.位置信息从何而来: IP地址 三维坐标(GPS) Wifi(mac地址) GSM/CDMA手机ID 用户自定义数据2. Html5 Geolocation的浏览器支持情况3.触发隐私保护机制4.位置请求5.处理Geolocation数据6.在google map上面显示自己 阅读全文
posted @ 2012-02-09 11:46 Games 阅读(227) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.视频容器2.音频和视频编解码器3.html5 audio 和 video的限制4.浏览器支持性检测5.理解媒体元素6. 阅读全文
posted @ 2012-02-09 11:17 Games 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.检测浏览器的支持情况2.变换方法3.绘制路径方法4.描边样式5.填充样式6.填充矩形区域7.绘制曲线8.在canvas中插入图片9.渐变11.背景图12.缩放canvas对象13.canvas变换14.canvas文本15.应用阴影16.像素数据17.canvas安全机制 阅读全文
posted @ 2012-02-09 10:49 Games 阅读(220) 评论(0) 推荐(0)
  2012年2月8日
摘要: WHATWG:Web HyperText Application Technolegy Working Group apple mozilla google operal浏览器厂商开放式合作W3C: 负责发布heml5规范IETF:负责jinternet协议的团队heml5特点:化繁为简、兼容性(跨平台)、实用性 安全机制的设计、表现和内容分离、无插件范式对浏览器的影响:对window.json的支持、对javascript引擎的优化 阅读全文
posted @ 2012-02-08 11:14 Games 阅读(183) 评论(0) 推荐(0)
  2012年1月31日
摘要: Silverlight资源打包选项与引用的一些记录1]打包选项:1.Resource —— 资源会被打包在程序集内部2.Content——资源会被打包在Xap包里面3.None——资源既不会被集成到程序集内,也不会打包到xap包中。不过我们可以通过设置CopyToOutputDirectory选项让其自动拷贝到xap包所在目录。复制代码2]引用:1.使用前置 / (斜杠)引用资源时,SL会从当前Xap包中查找资源,找不到的话会到Xap包所在的目录查找2.不使用前置 /(斜杠) 引用资源时,SL会从当前程序集内查找资源,如果找不着则会到Xap包所在目录查找3.你也可以使用/(斜杠){程序集名}; 阅读全文
posted @ 2012-01-31 10:57 Games 阅读(210) 评论(0) 推荐(0)
  2012年1月20日
摘要: 1.剧情2.画面3.操作4.可玩性5.不足之处6.综合评定 阅读全文
posted @ 2012-01-20 11:24 Games 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)
  2011年12月31日
摘要: 一:object的引用是弱引用例如:现在有一个Class Model{public string name;}方法一:List<Model> ModelColl=new List<Model>(); Model _model=new Model();for(int i=0;i<5;i++){_model.name=i.ToString();ModelColl.Add(_model);}运行:ModelColl集合里面会保存的什么呢? 五个name="4,4,4,4,4"方法二:List<Model> ModelColl=new Li 阅读全文
posted @ 2011-12-31 10:46 Games 阅读(2336) 评论(0) 推荐(0)
  2011年12月29日
摘要: 已知: Page1 Page2 Page3question: Page1——>Page2 then Page2——(跳过Page1)——>Page3 How???answer:Class Page1:PhoneApplicationPage{ private void NavigateMethod() { NavigationService.Navigate(new Uri("/Page2.xaml",Urikind.Relactive)); }}Class Page2:PhoneApplicationPage{ private void NavigateMet 阅读全文
posted @ 2011-12-29 14:28 Games 阅读(227) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 关于Farseer的使用链接:http://www.farseergames.com/storage/farseerphysics/Manual2.1.htm0. FixedDistanceJoint1. DistanceJoint 两个body的中心距离2.FixedRevoluteJoint3. RevoluteJoint 一个Dynamic body ,一个static body,4 FixedPrismaticJoint5. PrismaticJoint if we attached a dynamic body to a static body with a prismatic j. 阅读全文
posted @ 2011-12-29 13:33 Games 阅读(283) 评论(0) 推荐(0)
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