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  2014年5月15日
摘要: 参考链接: http://hipercomer.blog.51cto.com/4415661/792300C++ 静态函数指针的使用方法 demo一 调用方法void LoadingLayer::init(){ //定义两个不同类型的函数指针类型 typedef ServerZoneLayer*... 阅读全文
posted @ 2014-05-15 20:28 Games 阅读(597) 评论(0) 推荐(0)
  2014年5月11日
摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/sozell/article/details/10551309cocos2dx 中 Android NDK 加载动态库的问题闲聊最近在接入各个平台的SDK,遇到了不少问题,也从中了解了不少知识,之前一直觉得没啥好写的,毕竟做了4个月的游戏开发,也没... 阅读全文
posted @ 2014-05-11 11:52 Games 阅读(1992) 评论(0) 推荐(0)
  2014年5月9日
摘要: 现已解决 方案如下:1、使用 jni 调用 java 方法 启动相册选择框2、使用java将获取的图片保存到本地3、使用Cocos2d-x中 CCImage 读取JAVA代码如下: //启动图片选择框 private void launchCamera() { // TODO Auto-... 阅读全文
posted @ 2014-05-09 18:59 Games 阅读(3953) 评论(1) 推荐(0)
  2014年2月25日
摘要: 一、申请APPID微信公共平台和微博分享一样,也需要申请一个ID,来作为调起微信、分享到微信的唯一标识。申请微信APPID可以到微信平台http://open.weixin.qq.com/app/list/?lang=zh_CN上申请。具体的申请流程网站上有很详细的介绍,我这里就仅列出一些注意事项:(1)申请APPID时的应用名字审核通过之后将不允许更改,所以申请时的应用名字一定要提前确定好。微信官方也有详细说明,如下图: (2)应用签名问题:应用签名一定要填写正确,否则会出现第三方应用拉不起微信的情况。首先可以下载微信官方提供的一个签名生成工具,打开这个应用输入第三方应用的包名就能拿到用于微 阅读全文
posted @ 2014-02-25 11:35 Games 阅读(12427) 评论(0) 推荐(0)
  2014年2月19日
摘要: 本文由泰然翻译组组长 TXX_糖炒小虾 原创,版权所有,转载请注明出处并通知作者和泰然!原作http://www.ityran.com/archives/1326/comment-page-1触摸是iOS程序的精髓所在,良好的触摸体验能让iOS程序得到非常好的效果,例如Clear。鉴于同学们只会用cocos2d的 CCTouchDispatcher 的 api 但并不知道工作原理,但了解触摸分发的过程是极为重要的。毕竟涉及到权限、两套协议等的各种分发。于是我写了这篇文章来抛砖引玉。本文以cocos2d-iphone源代码为讲解。cocos2d-x 于此类似,就不过多赘述了。零、cocoaTou 阅读全文
posted @ 2014-02-19 21:37 Games 阅读(287) 评论(0) 推荐(0)
  2014年2月10日
摘要: 1、打开terminal(终端)2、cd ~ (进入当前用户的home目录)3、open .bash_profile (打开.bash_profile文件,如果文件不存在就 创建文件:touch .bash_profile 编辑文件:open -e bash_profile)4、直接更改弹出的.ba... 阅读全文
posted @ 2014-02-10 10:19 Games 阅读(52534) 评论(0) 推荐(2)
  2013年9月12日
摘要: cocos2d-x :2.1.3HttpClient.cpp文件中 bool configureCURL(CURL *handle)后边添加如下两句: curl_easy_setopt(handle, CURLOPT_SSL_VERIFYPEER, 0L); curl_easy_setopt(handle, CURLOPT_SSL_VERIFYHOST, 0L); 阅读全文
posted @ 2013-09-12 21:37 Games 阅读(700) 评论(0) 推荐(0)
  2013年7月22日
摘要: 如果在mac下面用趁机开发android程序,发现不能连接上时就需要进行简单设置即可先设置Finder为可以显示所有隐藏文件夹:打开终端,输入如下命令:显示Mac隐藏文件的命令:defaults writecom.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true隐藏Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool false或者显示Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles YES隐藏Mac隐藏文件的 阅读全文
posted @ 2013-07-22 12:14 Games 阅读(694) 评论(0) 推荐(0)
  2013年5月31日
摘要: 1.使用char * 去接收一个char[]数组 当读到'\0'的时候 会自动结束,所以 不要使用char* 去获取一个char数组2.不要拿char* str与 ""比较 一个是指针 一个是常量 std::string(str)可以与""比较 阅读全文
posted @ 2013-05-31 10:58 Games 阅读(255) 评论(0) 推荐(0)
  2013年5月26日
摘要: 1.在android.mk中添加源文件(cpp文件)的时候 中间不能有空格2.如果游戏使用到了物理引擎box2d的话 那么源文件对的引用应为:#include "Box2D/Box2D.h" 而不是#include "Box2D.h"3.在使用cocos2d-x引擎开发的时候 对头文件的包含尽可能地使用全路径包含 因为android有可能会找不到默认的包含路径4.创建一个指针变量的时候 不要初始化为NULL;CCLayer layer;可以 CCLayer layer=NULL;不可以5.使用c++库文件的时候要使用标准的头引用 如:#include 应 阅读全文
posted @ 2013-05-26 23:42 Games 阅读(404) 评论(0) 推荐(0)
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