团队作业6

Alpha阶段项目复审报告 # Alpha阶段事后诸葛亮分析报告

团队成员在Alpha阶段的角色和具体贡献(满分100)

队员 角色 贡献分 可验证贡献
莫桂友 PM,前端 95.4 规划项目进度,协调团队工作,Web 界面设计与实现
熊翔 后端,测试 95.5 Web 界面设计与实现,测试调整项目实现

一、设想与目标

初始设想:

开发一款高性能变声器,支持实时语音转换,具备多种音色模板(如男变女、女变男、卡通音、机器人音等),并兼容主流操作系统(Windows/macOS/Android/iOS)。目标用户包括内容创作者、游戏玩家、隐私保护需求者等。
核心目标:
功能目标:实现低延迟(<200ms)、高自然度的实时变声效果。
技术目标:采用深度学习模型优化音色转换质量。
兼容性目标:支持多平台运行,并提供第三方调用。

二、目标达成情况

目标:实时变声功能基本实现,但延迟在低端设备上超预期(300ms)

不足:算法优化不足,硬件资源占用未充分测试。

目标:音色自然度80%场景达标

不足:但部分极端音高转换(如男低音→女高音)失真明显

目标:用户界面达成,

不足:未进行小白用户测试。

三、经验与教训

成功经验:

技术选型:采用开源模型缩短开发周期。
敏捷迭代:通过测试快速修复核心问题。

失败教训:

需求优先级:过度追求音色数量,忽视基础场景的稳定性。
测试不足:未覆盖老旧设备,导致兼容性投诉。

四、场景测试与出口条件

测试场景覆盖:

基础场景:直播连麦(达标)、游戏语音(延迟不达标)。
边界场景:背景嘈杂环境(降噪失败)

出口条件反思:

原定条件:通过设定95%的单元测试
实际执行:未能完全通过,存在许整改的错误

五、总结与展望

总结:

项目实现了变声核心功能,但受限于资源分配和技术深度,在延迟、兼容性上未达预期。用户对“自然度”的敏感度高于预期,需重新定位产品方向(如专注娱乐场景而非专业配音)。
posted @ 2025-05-18 21:07  桂友  阅读(29)  评论(0)    收藏  举报