团队作业5
1.BUG
Bug类别 | 数量 | 说明 |
---|---|---|
修复的Bug | 25 | 已确认并修复的功能缺陷(如音频失真、兼容性问题等) |
不能重现的Bug | 8 | 测试报告但开发环境无法复现(可能与特定设备或环境相关) |
设计意图(非Bug) | 12 | 用户误认为缺陷,实为设计特性(如特定音效的故意延迟) |
无修复计划 | 5 | 技术限制或成本过高(如某些老旧系统的不支持) |
延迟修复的Bug | 10 | 优先级较低或需架构调整(如高级音效算法的优化) |
总计 60 |
2. 场景测试(Scenario Testing)
目标用户及使用场景
内容创作者(如主播/短视频制作者)
需求:快速生成趣味变声效果(如卡通、机器人音效),实时应用于直播或录制。
功能组合:实时变声模式 + 低延迟音频处理 + 预设音效库支持快捷键切换音效,适配OBS/直播工具。
游戏玩家
需求:在多人游戏中伪装声音(如模仿角色或恶搞队友)。
功能组合:游戏语音集成(如Discord插件) + 背景噪音抑制 + 变声参数快速调节。
隐私保护用户
需求:通话中隐藏真实声音(如匿名采访或敏感对话)。
功能组合:自然化变声算法(避免机械感) + 加密通话支持 + 一键随机化声音参数。
音乐制作人
需求:实验性声音设计或歌手声线模拟。
功能组合:高精度音高/共振峰调节 + VST插件支持 + 多轨道变声导出。
软件功能如何满足需求
模块化设计:基础变声引擎支持插件扩展(如音乐人需要的专业参数)。
场景预设:为不同用户提供“直播模式”“游戏模式”等一键配置。
兼容性:覆盖主流操作系统、语音平台及硬件设备。
通过动态反馈收集(如用户标签系统),持续优化高频使用路径
队员 | 学号 |
---|---|
莫桂友 | 3123004191 |
熊翔 | 3123004198 |