团队作业5

1.BUG

Bug类别 数量 说明
修复的Bug 25 已确认并修复的功能缺陷(如音频失真、兼容性问题等)
不能重现的Bug 8 测试报告但开发环境无法复现(可能与特定设备或环境相关)
设计意图(非Bug) 12 用户误认为缺陷,实为设计特性(如特定音效的故意延迟)
无修复计划 5 技术限制或成本过高(如某些老旧系统的不支持)
延迟修复的Bug 10 优先级较低或需架构调整(如高级音效算法的优化)
总计 60

2. 场景测试(Scenario Testing)

目标用户及使用场景

内容创作者(如主播/短视频制作者)

需求:快速生成趣味变声效果(如卡通、机器人音效),实时应用于直播或录制。
功能组合:实时变声模式 + 低延迟音频处理 + 预设音效库支持快捷键切换音效,适配OBS/直播工具。

游戏玩家

需求:在多人游戏中伪装声音(如模仿角色或恶搞队友)。
功能组合:游戏语音集成(如Discord插件) + 背景噪音抑制 + 变声参数快速调节。

隐私保护用户

需求:通话中隐藏真实声音(如匿名采访或敏感对话)。
功能组合:自然化变声算法(避免机械感) + 加密通话支持 + 一键随机化声音参数。

音乐制作人

需求:实验性声音设计或歌手声线模拟。
功能组合:高精度音高/共振峰调节 + VST插件支持 + 多轨道变声导出。

软件功能如何满足需求

模块化设计:基础变声引擎支持插件扩展(如音乐人需要的专业参数)。

场景预设:为不同用户提供“直播模式”“游戏模式”等一键配置。

兼容性:覆盖主流操作系统、语音平台及硬件设备。

通过动态反馈收集(如用户标签系统),持续优化高频使用路径
队员 学号
莫桂友 3123004191
熊翔 3123004198
posted @ 2025-05-16 19:07  桂友  阅读(19)  评论(0)    收藏  举报