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2024年7月16日
数组005 二维数组
摘要: 1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 4 //二维数组作为函数的参数 5 // 注意此时的长度,是有多少行,也就是最外层有多少个 6 void erweishuzu(int(*p)[4], int len) 7 { 8 for (int i =
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posted @ 2024-07-16 14:18 墨点Moz
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2024年7月15日
数组004 动态创建一维数组
摘要: #include<iostream> using namespace std; // // 动态创建一维数组 在堆区开辟连续的内存: // 创建: // 数据类型 * 指针名 = new 数据类型[数组长度]; // 释放: // delete [] 指针名; // 注意: // 1、动态数组没有数
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posted @ 2024-07-15 16:43 墨点Moz
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数组003 一维数组用于函数的参数
摘要: #include<iostream> using namespace std; // // 一维数组用作函数的参数时候(实参),只能传数组的地址,并且一定要把数组的长度传进去, // 除非数组中有最后一个元素的标志(必须有办法判断地址结尾是哪,要不然容易越界) // void pcout(int*
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posted @ 2024-07-15 16:00 墨点Moz
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数组002 一维数组与指针
摘要: #include<iostream> using namespace std; //1、指针的算术: // 将一个整型变量加1后,其值将增加1。 // 但是,将指针变量(地址的值)加1后,增加的量 等于 它指向的数据类型 的 字节数。 // // 2、数组的地址 // 2.1 数组在内存中占用的空间
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posted @ 2024-07-15 15:45 墨点Moz
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数组001 基本语法
摘要: #include<iostream> using namespace std; // 1、数组声明方式: // // 1.1 只声明: // 数据类型 数组名[数组长度]:int arr[10];//里面的元素未初始化,显示的结果不确定 // // 1.2 声明的时候初始化: // // 1.2.1
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posted @ 2024-07-15 14:21 墨点Moz
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2024年7月9日
C++内存模型
摘要:
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posted @ 2024-07-09 16:18 墨点Moz
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函数指针与回调函数
摘要: #include<iostream>using namespace std;//函数指针就是指向函数的指针/** 用途: 函数A要作为实际参数传递给函数B,在B中调用,应该就是回调函数。这时候就要用函数指针。 因为有些功能是流程中的一部分,但是不清楚,需要个性化,只能把公共流程写好,中间穿插个性化内
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posted @ 2024-07-09 16:10 墨点Moz
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2024年3月9日
变量和常量
摘要: #include <iostream> /* 变量,实际上是内存变量的简称,用于存放数据,就相当于一个盒子,放东西用,不放在盒子里的东西不能用。 变量类型常用分为,整型 int、浮点型(float、double)、字符型(char)、字符串(string)、布尔型(bool) 字符型一般用doubl
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posted @ 2024-03-09 10:16 墨点Moz
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2024年3月4日
动态分配内存new和delete
摘要: #include<iostream> /* 动态分配内存用new关键字,语法:new 变量类型(初始值) C++11支持{} new int(5) 申请了一个整型内存,并赋初值为5 但是由于动态分配的内存没有变量名, 需要用一个指针接着它,操作指针来使用。成功会返回一个地址,不成功返回空地址。 内存
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posted @ 2024-03-04 15:51 墨点Moz
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const修饰指针
摘要: #include<iostream> //const修饰指针,分为常量指针和指针常量 //常量指针:int* const num1 = &a; 指针的指向不能变化,但是里面的值可以变化 //指针常量:const int* num2 = &a; 指针的指向可以变,但是里面的值不能变化 //示例: in
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posted @ 2024-03-04 10:37 墨点Moz
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