android悬浮按钮(Floating action button)的两种实现方法

原文:

http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2014/1028/1857.html

 

最近android中有很多新的设计规范被引入,最流行的莫过于被称作Promoted Actions的设计了,Promoted Actions是指一种操作按钮,它不是放在actionbar中,而是直接在可见的UI布局中(当然这里的UI指的是setContentView所管辖的范围)。因此它更容易在代码中被获取到(试想如果你要在actionbar中获取一个菜单按钮是不是很难?),Promoted Actions往往主要用于一个界面的主要操作,比如在email的邮件列表界面,promoted action可以用于接受一个新邮件。promoted action在外观上其实就是一个悬浮按钮,更常见的是漂浮在界面上的圆形按钮,一般我直接将promoted action称作悬浮按钮,英文名称Float Action Button 简称(FAB,不是FBI哈)。

float action button是android l中的产物,但是我们也可以在更早的版本中实现。假设我这里有一个列表界面,我想使用floataction button代表添加新元素的功能,界面如下:

http://a3ab771892fd198a96736e50.javacodegeeks.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2014/09/android_floating_action_button_14.png

要实现float action button可以有多种方法,一种只适合android L,另外一种适合任意版本。

 

用ImageButton实现

这种方式其实是在ImageButton的属性中使用了android L才有的一些特性:

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<ImageButton
android:layout_width="56dp"
android:layout_height="56dp"
android:src="@drawable/plus"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_marginRight="16dp"
android:layout_marginBottom="16dp"
android:tint="@android:color/white"
android:id="@+id/fab"
android:elevation="1dp"
android:background="@drawable/ripple"
android:stateListAnimator="@anim/fab_anim"
/>

仔细一点,你会发现我们将这个ImageButton放到了布局的右下角,为了实现float action button应该具备的效果,需要考虑以下几个方面:

·Background

·Shadow

·Animation

背景上我们使用ripple drawable来增强吸引力。注意上面的xml代码中我们将background设置成了@drawable/ripple ,ripple drawable的定义如下:

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<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="?android:colorControlHighlight">
    <item>
        <shape android:shape="oval">
            <solid android:color="?android:colorAccent" />
        </shape>
    </item>
</ripple>

既然是悬浮按钮,那就需要强调维度上面的感觉,当按钮被按下的时候,按钮的阴影需要扩大,并且这个过程是渐变的,我们使用属性动画去改变translatioz。

 

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    <item
        android:state_enabled="true"
        android:state_pressed="true">
        <objectAnimator
            android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
            android:propertyName="translationZ"
            android:valueFrom="@dimen/start_z"
            android:valueTo="@dimen/end_z"
            android:valueType="floatType" />
    </item>
    <item>
        <objectAnimator
            android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
            android:propertyName="translationZ"
            android:valueFrom="@dimen/end_z"
            android:valueTo="@dimen/start_z"
            android:valueType="floatType" />
    </item>
</selector>

 

使用自定义控件的方式实现悬浮按钮

这种方式不依赖于android L,而是码代码。

首先定义一个这样的类:

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public class CustomFAB extends ImageButton {
...
}

然后是读取一些自定义的属性(假设你了解styleable的用法)

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private void init(AttributeSet attrSet) {
    Resources.Theme theme = ctx.getTheme();
    TypedArray arr = theme.obtainStyledAttributes(attrSet, R.styleable.FAB, 0, 0);
    try {
        setBgColor(arr.getColor(R.styleable.FAB_bg_color, Color.BLUE));
        setBgColorPressed(arr.getColor(R.styleable.FAB_bg_color_pressed, Color.GRAY));
        StateListDrawable sld = new StateListDrawable();
        sld.addState(new int[] {android.R.attr.state_pressed}, createButton(bgColorPressed));
        sld.addState(new int[] {}, createButton(bgColor));
        setBackground(sld);
    }
    catch(Throwable t) {}
    finally {
         arr.recycle();
    }
}

在xml中我们需要加入如下代码,一般是在attr.xml文件中。

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="FAB">
        <!-- Background color -->
        <attr name="bg_color" format="color|reference"/>
        <attr name="bg_color_pressed" format="color|reference"/>
    </declare-styleable>
</resources>

 

使用StateListDrawable来实现不同状态下的背景

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private Drawable createButton(int color) {
    OvalShape oShape = new OvalShape();
    ShapeDrawable sd = new ShapeDrawable(oShape);
    setWillNotDraw(false);
    sd.getPaint().setColor(color);
    OvalShape oShape1 = new OvalShape();
    ShapeDrawable sd1 = new ShapeDrawable(oShape);
    sd1.setShaderFactory(new ShapeDrawable.ShaderFactory() {
        @Override
        public Shader resize(int width, int height) {
            LinearGradient lg = new LinearGradient(0,0,0, height,
            new int[] {
                Color.WHITE,
                Color.GRAY,
                Color.DKGRAY,
                Color.BLACK
            }, null, Shader.TileMode.REPEAT);
            return lg;
        }
    });
    LayerDrawable ld = new LayerDrawable(new Drawable[] { sd1, sd });
    ld.setLayerInset(0, 5, 5, 0, 0);
    ld.setLayerInset(1, 0, 0, 5, 5);
    return ld;
}

最后将控件放xml中:

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<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MyActivity">
...
    <com.survivingwithandroid.fab.CustomFAB
        android:layout_width="56dp"
        android:layout_height="56dp"
        android:src="@android:drawable/ic_input_add"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_alignParentRight="true"
        android:layout_marginRight="16dp"
        android:layout_marginBottom="16dp"
        custom:bg_color="@color/light_blue"
        android:tint="@android:color/white"
     />
</RelativeLayout>

项目的源码下载:github

posted @ 2016-01-08 16:12  抹茶MM  阅读(2028)  评论(0编辑  收藏  举报