JS高级事件

面向对象

1.单例模式

2.工厂模式

3.构造函数

(1)类

JS天生自带的类

object基类

子类:function、array、number、math、string、date、RegExp、Boolean

实例:实例为函数

function实例为函数(自定义类)

事件:浏览器客户端上客户触发的行为都称为事件

所有的事件都是天生的,不需要绑定,只需要触发,通过obj.事件名=方法function(){}

事件名:onmouseover、onmouseout、onmousedown,onmousemove,onmouseup,onclick,onchange,onfocus,onblur.....

当用户触发一个事件时,浏览器的所有详细信息都存在一个event的对象上,我们把他叫事件对象

所有对象在绑定方法时 ,天生自带一个参数叫event

鼠标的坐标{

event.clientX

event.clientY

}

event的兼容性

在Chrome下,event是undefined,在IE低版本是null,在火狐下户报错。

document.onclick=function(e=event){

var e=e||window.event

}

事件冒泡

当给父子元素的同一事件绑定方法时,触发了子元素上的事件,执行完毕后会触发父级上的同事件,这种传播机制叫事件冒泡

取消事件冒泡

event对象有个属性cancelbubble默认值是false;改成true就取消了事件冒泡

$(“c”).onclick=function(){

event.cancelbubble="true"

alert(“ccccccccccccc”)

}

  1. 事件捕获

给一个元素绑定事件,普通写法是

obj.onclick=function(){} 这就相当于给obj的onclick属性赋值是一个道理。

obj.onclick=function(){}

这种写法有一点不好,后者会将前者覆盖掉。

事件绑定的第二种写法

标准浏览器用 addEventListener()这个方法

Ie低版本用attachEvent()这个方法

addEventListener(参数1,参数2,参数3)

参数1 是事件名 事件名不能带on

参数2 事件函数

参数3 布尔值,代表捕获不捕获 默认是false 不捕获但是冒泡。

 

事件捕获

  1. ie低版本没有捕获
  2. 普通事件绑定写法没有捕获

事件捕获

给父子元素用addEventListener()绑定同一个事件时,当触发子元素身上的事件,会先触发父元素,然后在传递给子元素,这种传播机制叫事件捕获。

attachEvent()和addEventListener()二者区别

  1. attachEvent只用在iE8以下,addEventListener()适合标准浏览器
  2. attachEvent的事件名带on 而addEventListener事件名不带on
  3. attachEvent函数里面的this是window,而addEventListener函数里面的this是当前元素对象

attachEvent只有冒泡没有捕获addEventListener有冒泡也有捕获

  1. Call()和apply()

Call和apply,就是改变函数里面的this指向的方法。

xxx.call()或xxx.apply()

特别强调下xxx必须是function,(普通函数,类,构造函数)

var obj={

            name:"志伟"

      }

      function fn(){

            console.log(this.name)

      }

      fn.call(obj)

Call()中第一个参数是null的时候,函数里的this还是指向原来的,不变。

所有事件都是异步的。

posted @ 2018-11-30 16:34  前端开创者123  阅读(240)  评论(0编辑  收藏  举报