摘要: 复杂度分析 复杂度分析在我看来是数据结构与算法学习入门知识,尤为重要。 为什么复杂度分析重要? 数据结构与算法的出现本就是为了花更少的时间和空间(储存)来解决问题。复杂度分析就是为解决如何“花更少的时间和空间(储存)”的问题。 现在各种编译工具,代码跑完就能显示用了多少时间,占了多少内存。但是这些数 阅读全文
posted @ 2022-04-11 16:18 mmsmd 阅读(551) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要: audio中的duration可以获取当前播放音频的总时长 模版: <audio ref="audio" :src="`https://music.163.com/song/media/outer/url?id=${id}.mp3`" ></audio> 开始使用的是通过获取dom节点,在使用nex 阅读全文
posted @ 2021-12-29 11:05 mmsmd 阅读(1368) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Write a function that takes in a string of one or more words, and returns the same string, but with all five or more letter words reversed (Just like 阅读全文
posted @ 2021-12-15 13:46 mmsmd 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 群里看见一个别人分享的面试题记录一下: 写一个函数,两个参数,key和index。在数组中总有对应的一个key值,前key项都是1,key的后一个数据等于key加key的前一个数据。返回数字index位上的值 通过for循环实现 const arr = [] const fn = (key, ind 阅读全文
posted @ 2021-12-13 22:06 mmsmd 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在使用 router-link-active 设置链接激活时CSS类名时,发现在例如 /member/order 和 /member/order/:id 这两个都包含 /member/order的路由路径,其中后者无法和前者一样设置类名,也就是 router-link-active 加不上 在vue 阅读全文
posted @ 2021-12-11 23:09 mmsmd 阅读(781) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天在使用vue3中将一个组件渲染为了代码片段且定义了一个自定义事件,报了一个警告 [Vue warn]: Extraneous non-emits event listeners (change) were passed to component but could not be automati 阅读全文
posted @ 2021-12-06 20:40 mmsmd 阅读(2189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Does my number look big in this? Description: A Narcissistic Number is a positive number which is the sum of its own digits, each raised to the power 阅读全文
posted @ 2021-12-06 14:23 mmsmd 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是Promise? Promise是一个构造函数,其原型上有 then、catch方法,还有reslove,reject等静态方法。通过创建Promise实例,可以调用Promise.prototype上的then、catch方法。 Promise的作用 MDN对Promise的描述: Prom 阅读全文
posted @ 2021-11-29 20:43 mmsmd 阅读(7471) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 在加入购物车或者购买商品时,需要进行商品规格的选择,不同规格的组合会影响 库存、价格 等,还会因库存数量的不同判断是否可以购买。 实现类似的 规格组件 需要了解SKU和SPU两个概念。 SKU:标准化产品单元,即属性值、特性相同的商品就可以称为一个SPU。 SPU:库存量单位,即库存进出计量的单位, 阅读全文
posted @ 2021-11-21 21:14 mmsmd 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在封装面包屑组件发现,简单封装的面包屑组件的时候如果最后一个选项后不需要箭头,还需要单独进行样式更改,并且如果需要在中间的某一个选项需要进行特殊样式,则更加复杂,这种只适用于两级场景,多级场景下就不能使用。 因此选择封装一个高复用的面包屑组件,能适用于多级场景,用到了 render 选项和 h 函数 阅读全文
posted @ 2021-10-23 20:31 mmsmd 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑