2017年1月16日

摘要: 1)不能形成固定的关系,活跃的订单方式2)让原有的商业链条形成增量多赢,商业生态系统能完整构建 3)众多服务提供商能共同存活4)基础服务提供在关键链条上能打通5)商业模式简明清晰可行(情景模拟) ​​​​ 阅读全文

posted @ 2017-01-16 10:58 im.game.china 阅读(120) 评论(0) 推荐(0)


2016年12月22日

摘要: 设计目标 ⦁ 支持大用户⦁ 支持多排行榜 方案一(暂不述) 统一排行榜/成就系统。为众多游戏提供排行榜和成就系统。很多游戏平台提供对应的API。 方案二 游戏单独内置排行榜。API的设计建议参考方案一的方式,后续可以方便的升级改造成方案一。 瓶颈1:排序计算需求 问难题原因:排行榜,需要进行排序,如 阅读全文

posted @ 2016-12-22 17:03 im.game.china 阅读(1782) 评论(0) 推荐(0)


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