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mmcike
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unity3d将Resources资源批量赋值(拖拽到)Inspector面板上
摘要: @^@ 之前做项目曾经遇到一个问题,ui美术给了我大量的序列帧图片,当时不知道如何快速批量地将资源赋值(拖拽)到inspector面板上,手动拖拽显然非常痛苦。当然有一种动态加载资源的方法 Resources.LoadAll或者 Resources.Load,但是我想在游戏未运行前提前把图片拖拽到i
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posted @ 2020-03-20 21:58 mmcike
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2020年3月16日
unity3d编辑器模式下运行
摘要: Unity游戏引擎提供给开发者很多面板的自定义设置和配置,其中在c#脚本中引用一个特性[ExecuteInEditMode]就可以在游戏未运行的状态下执行c#脚步,对于开发者来说,这很方便调试。当前看看该特性下 代码在Start()和Update()函数中会的执行规律。 1.脚本如下(以下脚本均是在
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posted @ 2020-03-16 23:23 mmcike
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