随笔分类 -  OpenGL es 2.0

摘要:在shader里面定义了一个矩阵,在使用 传递数据的时候,各种检查,任然提示1282,没有生效。 经过几次试验之后,发现该方法,在 之后调用,就生效了。记录一下,方便也遇到同样问题的人。 阅读全文
posted @ 2019-08-05 17:13 忙里偷闲 阅读(2922) 评论(0) 推荐(1)
摘要:下面逐一实验这些mode 一、GL_POINTS 这是最简单的,绘制一个固定的点。 如何绘制多个点? 注意的点:1、shader不要写错,代码里面有工具方法,可以监测出是否出错。 2、因为是平面绘制,只用了(x,y)表示坐标,shader里面定义的是vec4 表示四个向量,此次表示默认第三和第四是( 阅读全文
posted @ 2019-07-26 23:29 忙里偷闲 阅读(2636) 评论(0) 推荐(0)

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