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2016年5月3日
C#之 十九 使用WinForm控件
摘要: 十九 使用Win Form控件 比如说电脑有显示器,鼠标,主机以及键盘的基本元素组成。在windows窗体中也有其基本控件,这些控件在每一个窗体中都要用到,也就是说无所不在。有些控件可能外观不同但是他们的使用方式都基本上一样。 重点 Ø ...
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posted @ 2016-05-03 10:13 波波嘟
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2016年5月2日
C#之十八 GUI
摘要: 十八 GUI应用程序用户界面介绍 图形用户界面(GUI),即人机交互图形化用户界面设计。Windows是典型的基于图形界面方式设计的操作系统,基于此你可以用鼠标来点击按钮等操作来和应用程序进行交互,很是方便、直观。 为创建基于Windows的应用程序,需要了解GUI特性使我...
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posted @ 2016-05-02 17:48 波波嘟
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C#之十七 局部类型
摘要: C# 2.0 引入了局部类型的概念来允许我们将一个类、结构或接口分成几个部分放在不同的文件中。 重点 Ø 局部类型的定义及注意点 Ø 局部类型的限制及应用特性 Ø 局部类型的修饰符及基类和接口 预习功课 ...
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posted @ 2016-05-02 17:47 波波嘟
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C#OOP之十六 开发常用之各种规范参考
摘要: 附录一.Windows控件缩写规范 数据类型 数据类型简写 标准命名 Lable Lbl LblMessage LinkLable llbl LlblToday Button btn Btnsave TextBox Tx...
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posted @ 2016-05-02 10:02 波波嘟
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C#OOP之十五 String类&StringBuilder类
摘要: String类的概述 初次看到String这个词,大家应该都很熟悉。有的同学就会想到:它不就是C#中的一个关键字吗?我们已经接触过了啊,它就是一个数据类型而已,能有何大用?也有细心的同学会发现:这个String中的S是大写的,而string中的s是小写。呵呵……不错,“慧眼识英雄”!你想...
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posted @ 2016-05-02 09:20 波波嘟
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2016年5月1日
C#OOP之十四 .Net Framework简介
摘要: .Net FrameWork 从以前的dos平台到现今的Windows 2003、Vista、Win7,开发语言也是百花齐放、究竟选择哪一种,到底哪个才是最好的?更为痛苦的是团队内成员之间用的开发语言的一致性的要求,不一致的话,VC++开发的类库文件Delphi,无法调,反之也如此,无法...
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posted @ 2016-05-01 08:03 波波嘟
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2016年4月30日
C#OOP之十三 组件、程序集与反射
摘要: 组件 组件技术是软件领域一项非常大的成就。组件技术像搭积木游戏一样,在搭积木时,我们知道并不是任何的两个积木都可以组合,能组合的积木之间必定存在可以衔接的接口,同时,已经搭好的积木可以作为一个整体的大积木,被用来与其他积木组合。 在软件领域,这些“积木”模型有微软的...
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posted @ 2016-04-30 20:44 波波嘟
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C#OOP之十二 创建多线程程序
摘要: 线程简介 在讲线程之前,我们先来看几个概念,程序、进程。 程序:为了让计算机执行某些操作或解决某个问题而编写的一系列有序指令的集合。 进程:进程通俗的讲,就是正在执行的程序。一个进程通常就是一个正在执行的应用程序。Windows提供了“任务管理器”,如下图所示: 1教室.e...
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posted @ 2016-04-30 07:52 波波嘟
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2016年4月29日
C#OOP之十一 委托和事件
摘要: 委托的概念 在日常生活中我们使用委托机制来处理问题,比如,委托别人帮自己买饭、委托基金公司帮助自己打点财产、委托律师打官司等。在C#中,委托技术可以讲一个方法委托给一个对象,此后这个对象便可全权代理这个方法的执行了,这一点和我们日常生活中委托的概念类似。 委托的声明: ...
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posted @ 2016-04-29 14:34 波波嘟
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C#OOP之十 异常机制及其处理
摘要: 异常简介 索引越界、文件I/O出错、堆栈溢出、除零运算问题、数据库无法使用等一个个问题,对于我们来说如何保证系统容错和程序规范,异常机制是不可或缺的重要因素和手段。良好的系统设计必定有良好的异常处理机制来保证程序的健壮性和容错机制。 不可靠的程序含有很多“臭虫”(也叫Bug),含有臭...
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posted @ 2016-04-29 10:49 波波嘟
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