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posted @ 2012-08-01 22:08 帕托 阅读(187) 评论(0) 推荐(0)
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摘要:
最近有关魔兽世界的研究和引擎研究,主要完成了: 1. 地形格式的读取和二级LOD的实现(魔兽世界的LOD策略),地面小物体的异步和同步加载,地面小物体的随距离alpha渐变 2. 地形渲染的贴图混合shader,虽然还不是最终的效果,没有高光3. 建筑格式WMO的初步读取和显示,对多个贴图的情况和一些细节还没有处理 4. 模型启用alpha状态时的遮挡处理 5. 渲染的优化,显存的控制,资源缓存的处理每个问题的解决都是一个不断探索尝试的过程,下面正要着手解决的问题: 1. 地形中小物体的instance渲染,优化异步加载和渲染的过程 2. WMO格式中portal算法的研究,看看魔兽在室内场景 阅读全文
posted @ 2012-08-01 20:54 帕托 阅读(494) 评论(1) 推荐(0) |
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