摘要: 1. skynet 安装 1.安装gitsudo apt-get install git 2.安装autoconf automake libtoolsudo apt-get install autoconf automake libtool 3.安装readline dev packagesudo 阅读全文
posted @ 2019-12-18 15:07 织法 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一个游戏应该是由数值来驱动的,数值设计最重要的是应用(动词)数学。 看到太多的数值相关的讨论中,策划们更喜欢也更倾向于讨论一些诸如DPS、经验分配(利益分配相关)等的问题,每个人都举出了很多现象来证明自己推崇的公式,这是一种很有意义的交流。但是长久下来造成了一种很严重的不该有的结果——行业对于数值设 阅读全文
posted @ 2017-11-23 09:46 织法 阅读(681) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ******************************先写第一个版本,假设手中的牌没有重复的************************* 阅读全文
posted @ 2017-06-06 12:35 织法 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; public class ACAutoMachine { protected WordNode m_root; public ACAutoMachine() { m_root = new WordNode(); ... 阅读全文
posted @ 2017-04-26 15:48 织法 阅读(141) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 首先新建一个cpp项目,命名为cppLibForLua,把lua的库引入,添加如下文件,编译成DLL GameHelp.h GameHelp.cpp lua调用代码 任务完成~~~ 阅读全文
posted @ 2016-03-27 16:42 织法 阅读(393) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目标: 用c++读取下面lua文件的变量,表,调用函数: 由于还有些表要我配,今天任务延期,没完成,明日再更新 name = "织法" age = 25 color = {r=1.0,g=0.2,b=0.5,a=1.0} arr = {1,2,3,4,5} function Add(a,b) ret 阅读全文
posted @ 2016-03-03 21:37 织法 阅读(395) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 现在讨论一般情况。 假设 主串: s: ‘s(1) s(2) s(3) ……s(n)’ ; 模式串 :p: ‘p(1) p(2) p(3)…..p(m)’ 把课本上的这一段看完后,继续 现在我们假设 主串第i个字符与模式串的第j(j<=m)个字符‘失配’后,主串第i个字符与模式串的第k(k<j)个字符继续比较 此时,s(i)≠p(j), 有 主串: s(1)…… s(i-j+1)…… s(i-1) s(i) …………. || (相配) || ≠(失配) 匹配串: p(1) ...........p(j-1) p(j) 由此,我们得到关系式: ‘p(1) p(2) p(3)... 阅读全文
posted @ 2012-07-11 19:12 织法 阅读(123) 评论(0) 推荐(0)