模块尺寸优化
本文关注于使用VC编译器的编译选项来优化模块的尺寸,而“通过优化代码达到减少模块尺寸”(如通过DLL导出父类而在其他DLL中继承)是一个很复杂的命题,故不在本文的讨论范围内。
即使是使用VC编译器的编译选项来优化模块的尺寸,我们在实际使用过程中也不得不在“代码运行速率”“模块尺寸”和“安全性”三个方面进行权衡。因此,大致可以将这些编译选项分为三类:作为规范的(Criterion),可选的(Optional)和不推荐(Not Recommend)。
[Criterion]
注:以下编译选项被应用后,是一定可以减少模块尺寸,且不会有安全性和性能上的问题,所以应该被程序员当作准则而被遵守。
1. 统一使用MD代替MT,即尽量使用动态链接CRT库的方式编译代码。
使用动态链接CRT库方式编译得到的模块将会依赖MSVCRT相关DLL,我们只需要将相应的MSVCRT库文件同时部署即可。另外,从Windows 98开始,系统会自带VC6.0版本对应的CRT库文件msvcrt.dll(但是如果在代码中使用标准C++库的某些函数后,模块将会依赖msvcp60.dll,这个DLL就必须由我们自己手动部署了);而VC2005的再分发包则会在本地系统上部署VC2005对应的CRT库文件和C++库模块:msvcr80.dll和msvcp80.dll。总之,使用动态链接的方式编译出来模块的尺寸相对于静态编译,其减少量是相当可观的,而且不论是VC6.0还是VC2005,我们需要做的仅仅是考虑如何部署相关的MSVCRT库文件而已。
图1. VC6.0中设置“动态链接CRT库”编译选项(/MD)
图2. VC2005中设置“动态链接CRT库”编译选项(/MD)
最后需要强调一点的是,VC6新建的DLL和EXE工程默认使用的都是静态链接CRT(/MT)方式,而VC2005则默认使用就是动态链接CRT(/MD),所以在使用VC6进行开发的时候尤其要注意在发布之前需要手动修改这个编译选项,而VC2005则不需要(这恐怕就体现了编译器的进步吧)。
2. 不再为Windows 98做性能优化
VC在编译代码的时候,为了保证EXE或DLL在 Windows 98上的运行效率,默认会将“为Windows 98做性能优化”这个编译选项打开,其效果是会在生成模块的机器码的时候按照4KB边界进行对齐,这样做无疑会增加模块的冗余空间。
因此,如果我们的代码确定不再支持Windows 98或之前的操作系统的话(通常如此),就可以在编译器中关闭对Windows 98的性能优化。
在VC2005中关闭这个选项很方便:
图3. VC2005中关闭“为Windows 98优化”编译选项
而在VC6中,则需要在Linker选项页中手动添加编译参数(/OPT:NOWIN98):
图4. VC6中关闭“为Windows 98优化”编译选项
3. 发布版本的模块不要再输入调试信息
除非是用作本地或者远程调试的用途,否则不要在Release版本中添加调试信息,因为如果编译器插入调试信息,那么就会增加编译模块的尺寸。
图5. VC6.0中关闭“生成调试信息”编译选项
图6. VC2005中关闭“生成调试信息”编译选项
[Optional]
注:以下编译选项被应用后,一定可以减少尺寸但可能会存在风险或者性能上的问题。如果是涉及到性能上的损失,那么在对性能要求不甚敏感而对尺寸要求敏感的场合下,可酌情采用相关编译选项。
使用Minimize Size优化选项
使用这个编译选项后,编译出来的模块的尺寸减少量也是很可观的。这个选项的原理是,编译器将会通过重构机器码以减少文件尺寸。MSDN上有这样一个例子:
使用编译器编译下面的函数:
int differ(int x)
{
return x * 71;
}
当出于大小考虑(/Os)编译时,编译器将返回语句中的乘法表达式显式实现为乘法,以产生短小但较慢的代码序列:
mov eax, DWORD PTR _x$[ebp]
imul eax, 71 ; 00000047H
当出于速度考虑(/Ot)编译时,编译器将返回语句中的乘法表达式实现为一系列移位指令和 LEA 指令,以产生执行速度快但较长的代码序列:
mov eax, DWORD PTR _x$[ebp]
mov ecx, eax
shl eax, 3
lea eax, DWORD PTR [eax+eax*8]
sub eax, ecx
从这段表述看来,Minmizie Size除了会影响EXE和DLL的加载速度之外,还会影响代码的运行速度。
但是我在实际实验中,发现VC2005在速度优先和尺寸优先两种情况下生成的汇编代码都是上述/注重尺寸的编译选项,并没有出现MSDN上提到的情况(莫非被微软忽悠了?):
所以,在对代码运行速度特别敏感的场合,就不建议打开Minimize Size选项了,除非你认为模块尺寸的优先级高于代码运行速率。
图7. VC6.0中打开“Minimize Size”编译选项
图8. VC2005中打开“Minimize Size”编译选项
这里需要提醒大家一点的就是,VC发布时候编译的Release版本,其默认实际上使用的是Maximize Speed这种优化方式,而不是任何优化方式都没有使用的“纯”代码!
[Not Recommend]
注:以下的一些“非主流”的方法在一定程度上也可以减少模块尺寸,但是一般情况下,并不推荐使用。这里列举出来,稍微了解即可。
1. 使用第三方压缩工具
用第三方的打包压缩程序(如UPX)的确可以减少文件的尺寸,这些打包程序大多是通过压缩壳技术将PE文件中的数据段和代码段进行二进制级别的压缩,并且强制地再将机器码按照更小的边界尺寸进行对齐。首先我不敢确定这样会不会同样影响代码的运行速度,即使不会影响,恐怕也会存在代码跟踪的问题吧。
2. 自定义对齐边界
此方法只在VC6中有效。即由程序员自己定义段对齐边界(Section Align Boundary):
#pragma comment(linker, "/FILEALIGN:16")
#pragma comment(linker, "/ALIGN:16")
然而即使是在VC6中,个人也强烈不推荐使用这种方法,因为经过实验我发现,对于EXE来说,这种方法可能还能奏效,但是对于DLL来说,可能由于压缩了DLL的某些段,有可能导致LoadLibrary的时候,Windows无法将当前的DLL识别成为一个合法的Win32 PE文件,从而导致加载失败。
3. 修改模块入口函数
不管是EXE还是DLL,其程序入口都不是我们认为的那样。对于EXE,并不是从WinMain进入的;对于DLL,也不是从DllMain进入的。Windows在加载EXE或者DLL的时候,首先会做大量的初始化工作,如CRT库的初始化,生成全局类对象和初始化静态变量,自定义的异常处理等等。所以可能最先运行的函数是C Runtime Libray中的_mainCRTStartup 或者_WinMainCRTStartup函数。
然而有时候我们实现的某个模块可能只是一个功能性的模块(例如计算两个矩阵相加的结果),就没有必要进行CRT库的初始化,并且这个模块中并没有类似全局类或者静态变量的定义,
那么我们就完全可以自己制定本模块的EntryPoint为WinMain或者DllMain等等。
经过这样的操作,也可以在一定程度上减少模块尺寸。但是,由于剑走偏锋,实际中也不推荐使用。
图9. VC6.0中设置入口函数
图10. VC2005中设置入口函数

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