随笔分类 - 图形学
摘要:学了半学期的图形学,除了几个用python或是matlab比较方便的实验外,用的大多数是opengl,在这总结一下纹理贴图实验中opengl的用法。 1、编译器连接静态库 有用到glaux.h的程序,在加入相应的.h、.lib文件后,需要加入两行代码强行连接静态库: #pragma comment(
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摘要:Bezier曲线由n个控制点生成,举个例子:当n=2时,点$P_0$、$P_1$之间遵从计算: $P_0=(1-t)P_0+tP_1$ 而推广为n维时,有: $P^n_0=(1-t)P^{n-1}_0+tP^{n-1}_1$ 递推公式有: $P^k_i=(1-t)P^{k-1}_i+tP^{k-1}
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