#region Environment
Windows 10 21H1
Unity 2020.3.15f1c1 LTS
VSCode 1.58.2
// ToneTune Toolkit 下载地址
// https://github.com/MirzkisD1Ex0/ToneTuneToolkit.git
#endregion

 

字符串与二进制之间互相转换并输出在Debug.Log中。

此外,字符格式需要是Default,而不能为Unicode,后者在网站验证工具中无法识别。

验证工具

http://tool.huixiang360.com/tools.php?id=3

原文转载自(感谢大佬)

https://www.cnblogs.com/chenyanbin/p/10193811.html

 

01.新建场景。

 

02.新建并添加脚本。

 

03.脚本内容如下,引用了TTT插件。将string转为bin再转为string输出。

  具体实现方法请查阅插件。

using UnityEngine;
using ToneTuneToolkit.Common;

namespace Examples
{
  /// <summary>
  /// 
  /// </summary>
  public class DC : MonoBehaviour
  {
    private void Start()
    {
      string text = "The Word.";

      string bin = DataConverter.String2Binary(text);
      Debug.Log(bin);

      string newText = DataConverter.Binary2String(bin);
      Debug.Log(newText);

    }
  }
}
 

 

04.运行场景,字符串被转为二进制输出后再转为字符串输出。没毛病吧?

 

#region Introduction
此工程位于Github,遵从MPLv2.0协议,请根据需求使用。Pull完记得点个Star!
文章仅作抛砖引玉之用,希望能够借此给予寻求思路的开发者们一些灵感。
此教程系列曾属于“Unity The Great”,但由于“Tone Tune Tookit”的诞生,开发组决定将两个系列进行合并。
如果内容中出现了语混序乱、错鳖字、缺少标点符号的情况还请见谅
互联网精神永存。
Hooray!!!
#endregion

#region Developer
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#endregion

 

posted on 2021-07-30 17:30  MirzkisD1Ex0  阅读(219)  评论(0编辑  收藏  举报