#region Environment
Windows 10 21H1
Unity 2020.3.15f1c1 LTS
VSCode 1.58.2
// ToneTune Toolkit 下载地址
// https://github.com/MirzkisD1Ex0/ToneTuneToolkit.git
#endregion

 

 

Action,可以借此将函数作为形参传入其它函数。

稍稍绕口,

将函数作为另一个函数的形参。

// 无需ToneTuneToolkit插件

 

01.新建场景。

 

02.新建脚本并添加。

 

03.复制粘贴!

  先复制粘贴,然后逐句理解!

  没毛病。

using UnityEngine;
using System;

namespace Examples
{
  /// <summary>
  /// 
  /// </summary>
  public class FunctionFormalParameter : MonoBehaviour
  {
    private void Start()
    {
      Trigger(PrintString);
    }

    /// <summary>
    /// 带有函数形参的函数
    /// </summary>
    /// <param name="formalMethod"></param>
    private void Trigger(Action<string> formalMethod)
    {
      formalMethod("printsomething");
      return;
    }

    /// <summary>
    /// 被传入的形参函数
    /// </summary>
    private void PrintString(string message)
    {
      Debug.Log("FormalParameter:" + message);
      return;
    }
  }
}
 

04.运行场景,会有东西被debug到控制台中,此操作就是“将一个带参函数作为参数传进另外一个函数中”。

 

#region Introduction
此工程位于Github,遵从MPLv2.0协议,请根据需求使用。Pull完记得点个Star!
文章仅作抛砖引玉之用,希望能够借此给予寻求思路的开发者们一些灵感。
此教程系列曾属于“Unity The Great”,但由于“Tone Tune Tookit”的诞生,开发组决定将两个系列进行合并。
如果内容中出现了语混序乱、错鳖字、缺少标点符号的情况还请见谅
互联网精神永存。
Hooray!!!
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posted on 2021-07-30 15:22  MirzkisD1Ex0  阅读(68)  评论(0编辑  收藏  举报