Scratch 2.0 使用教程之2——小猪佩奇的一家
Scratch作为一门程序设计语言,其程序结构同其他的程序语言一样,也分为顺序结构、循环结构和条件结构。顺序结构就是按照代码(脚本)书写的先后顺序来执行,是最常用的结构,一般的程序中都会有顺序执行的代码。本文通过一个简单的动画,来了解一下什么是顺序结构。通过阅读本文,小朋友们可以学会:
1、如何加载背景,如何添加或者画出自己喜欢的角色,这些都是以后经常用到的;
2、了解事件模块、动作模块和外观模块;
话不多说,开始吧。首先打开Scratch界面:
点击左边的箭头处,可以加载内置的背景图。
在打开的背景库里选择一张自己喜欢的图片双击,就可以加载了。然后我们选择一个喜欢的角色:
如图,右键点击这个猫,选择删除,再点击右上角的笔的图标,就会出现如下的绘图区:
在这里可以画自己喜欢的图,我在这里就画了小猪佩奇的一家:佩奇,乔治和猪爸爸妈妈,画完后就是这样的:
接下来我们就对每个角色编程了,点击佩奇,再点击模块区的“脚本”,来编辑佩奇程序,解释见图:
然后编辑乔治的代码:
注意:要点击乔治角色后再新的脚本区编码哦。
最后,猪妈妈和猪爸爸的程序比较简单:
到这里程序就编完了,点击绿旗试试吧。
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