摘要:
假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建由几个部分组成,且各个部分要富于变化如果使用最直观的设计方法,每一个房屋部分的变化,都将导致房屋构建的重新修正动机:在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象通过一定的算法构成,由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定如何提供一种&... 阅读全文
posted @ 2006-08-09 16:56
miniflyfish
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