每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。
设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性的解决方案。
面向对象设计模式描述了面向对象设计过程中,特定场景下,类与相互通信的对象之间常见的组织关系
面向对象设计模式解决的是“类与相互通信的对象之间的组织关系,包括它们的角色、职责、协作方式几个方面
好的面向对象对象设计可以满足“应对变化,提高服用”
面向对象设计模式描述的是软件设计,是独立于具体编程语言的,但是要通过编程语言来实现
掌握面向对象设计模式的前提是首先掌握“面向对象”
面向对三大机制:
1.封装性,隐藏内部实现
2.继承,复用现有代码
3.多态,改写对象行为
面向对象三大机制没有刻画出面向对象的核心精神,不能依赖编程语言的面向对象机制来掌握面向对象,我们需要系统地学习面向对象的知识
示例场景
员工工资发放,根据不同的员工工种,计算各自的工资。
结构化设计方法:
1.获得人事系统中的所有员工类型
2.针对不同的员工类型,依据各自的薪金制度,计算工资
面向对象设计方法:
1.根据不同的员工类型设计不同的类,并使这些类继承自一个Employee类,其中有一个抽象方法GetSalary
情况有所变化
随着公司规模的扩大,员工类型增加了
结构化设计方法:
几乎所有涉及到员工类型的地方都需要修改,这些编码都需要重新编译,重新部署
面向对象设计:
只需要在新的文件里增添新的员工类,让其继承Employee抽象类,并重写GetSalary()方法,然后在EmployeeFactory.GetEmployee方法中根据相关条件,产生新的员工类型就可以了,其他地方不需要任何修改
以上例子可以看到面向对象设计方法更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小
面向对象方式更强调的是各个类的责任
对象是什么?对象是某种拥有责任的抽象,对象是一系列可以被其他对象使用的公共接口,对象封装了代码和数据
如何设计好的面向对象?遵循一定的面向对象的原则,遵循一些典型的面向对象设计原则
从设计原则到设计模式
针对接口编程,而不是针对实现编程:客户无需知道所使用对象的特定类型,只需要知道对象拥有客户所需要的接口
优先使用对象组合,而不是类继承:继承耦合度高,组合耦合度低
封装变化点:使用封装来创建对象之间的分解层
几条更具体的设计原则:
单一职责原则:一个类应该仅有一个引起它变化的原则
开放封闭原则:类模块是可以扩展的,但不可以修改
liskov原则:子类必须能够替换他们的基类
依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象
接口隔离原则:不应该强迫客户程序依赖于它们不用的方法
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