假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建由几个部分组成,且各个部分要富于变化
如果使用最直观的设计方法,每一个房屋部分的变化,都将导致房屋构建的重新修正
动机:
在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象通过一定的算法构成,由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定
如何提供一种“封装机制”来隔离出复杂对象的各个部分的变化,从而保证系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变
意图:将一个复杂对象的创建与其表示相分离,使得同样的创建过程可以创建不同的表示
public abstract class House
{
}
public abstract class Door
{
}
public abstract class Wall
{
}
public abstract class Windows
{
}
public abstract class Floor
{
}
public abstract class HouseCeiling
{
}
public abstract class Builder
{
public abstract void BuilderDoor();
public abstract void BuilderWall();
public abstract void BuilderWindows();
public abstract void BuilderFloor();
public abstract void BuilderHouseCeiling();
pulibc abstract House GetHouse();
}
//客户程序
public class GameManager
{
public static House CreateHouse (Builder builder)
{
builder.BuilderDoor();
builder.BuilderDoor();
builder.BuilderWall();
builder.BuilderWall();
builder.BuilderWall();
builder.BuilderWall();
builder.BuilderFloor();
builder.BuilderCeiling();
return builder.GetHouse();
}
}
public class RomanHouse :House
{
}
public class RomanDoor :Door
{
}
public class RomanWall :Wall
{
}
public class RomanFloor :Floor
{
}
public class RomanHouseCeiling :HouseCeiling
{
}
public class RomanWindow :Window
{
}
public class RomanHouseBuilder : Builder
{
public override void BuilderDoor()
{
}
public override void BuilderWall()
{
}
public override void BuilderWindows()
{
}
public override void BuilderFloor()
{
}
public override void BuilderHouseCeiling()
{
}
pulibc override House GetHouse()
{
}
}
public class App
{
public static void main()
{
string AssemblyName=ConfigurationSettings["BuilderAssembly"];
string BuildName=ConfigurationSettings["Builderclass"];
Assembly assembly=Assembly.Load(AssemblyName);
Type t=assembly.GetType(BuildName);
Builder builder=Activiator.CreateInstance(t);
GameManager.CreateHouse(builder);
}
}
当需求发生变化时,只需要扩展原有部分,而不需要修改原有部分
Builder模式的几个要点:
1.Builder模式主要用于“分步骤创建一个负责的对象”。在这其中,“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化
2.变化点在哪里,封装哪里,Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动
3.Abstract Factory模式解决“系列对象”的需求变化,Builder模式解决“对象部分”的需求变化,Builder模式通常和Composite模式组合使用。
浙公网安备 33010602011771号