随笔分类 - 计算机网络基础
静态路由和动态路由
摘要:现实生活中的路由表就是路牌,让你能够到达目的地。而计算机设备的数据要到达目标也需要有"路牌",在网络中这叫路由。把数据从源设备发送到下一台设备。路由就是“找路”,是IP包转发路径信息。路由表就是多条路由信息的数据表。 静态路由 静态路由:静态路由是由管理员手工配置的,简单直接,是什么就是什么。缺点是
阅读全文
当你在浏览器输入网址后,回车后发生了什么
摘要:假设你用一个全新的浏览器(第一次启动的那种),访问百度(http://www.baidu.com/),在你敲入网址并按下回车之后,将会发生以下神奇的事情: (1)浏览器先尝试从Host文件中获取http://www.baidu.com/对应的IP地址,如果能取到,自然好,如果不能,就使用DNS协议来
阅读全文
地址解析协议ARP与逆地址解析协议RARP
摘要:IP地址是用来通信的,但是和硬件地址是有区别的。物理地址是数据链路层和物理层使用的地址,IP地址是网络层及以上各层使用的地址。 发送数据时,数据从高层向下层传输,使用IP地址的IP数据报交给下层的数据链路层,就会被封装为MAC帧。IP数据报的首部存放着IP地址,包括源地址和目的地址。MAC帧的首部存
阅读全文
IP的地址的划分
摘要:IP地址的划分是计算机网络中很重要的一个知识点,曾经考过三级,但是长时间不用就会忘掉,现在重新将IP的地址划分整理一遍。 首先IP地址的编址方法经历了三个阶段:分类的IP地址、子网的划分、构成超网 我们这次先讨论分类的IP地址。 分类的IP的地址主要包含网络号字段(标志主机或路由器所连接到的网络)和
阅读全文
关于TCP和UDP的通俗理解
摘要:TCP和UDP是网络基础,很多公司面试也都会问到,今天我在这里,根据大神们的讲解,自己总结借鉴一下。 首先,先提一个问题:英雄联盟是TCP还是UDP? 这个问题对于游戏玩家,可能大多数人都没有想过。一般游戏中TCP和UDP会同时用的,如果对于数据传输速度要求非常高的场景,比如FPS,MOBA等游戏过
阅读全文
P2P协议初步
摘要:今天看到一个问题,如何把一个文件快速下发到100w个服务器 如果我们将文件集中式地放在一个服务器或缓存上的话,带宽、连接都会遇到问题。 树状: 1. 每个服务器既具有文件存储能力也应具有文件分发能力。 2. 每个服务器接收到文件之后向较近的服务器分发,具体类似多叉树,应该挺快的。 索引状: 1. 设
阅读全文
HTTP1.0和HTTP1.1以及HTTP2.0的区别
摘要:(1)连接方面 HTTP1.0使用非持久连接,即在非持久连接下,一个tcp连接只传输一个Web对象。每次请求和响应都需要建立一个单独的连接,每次连接只是传输一个对象,严重影响客户机和服务器的性能。 HTTP1.1默认使用持久连接(然而,HTTP/1.1协议的客户机和服务器可以配置成使用非持久连接)在
阅读全文
HTTP协议
摘要:(1)万维网 首先先学习下万维网WWW(world wide web)是一个大规模的、联机式的信息储藏所。我们在万维网上能非常方便的从因特网的一个站点访问另一个站点。万维网是一个分布式的超媒体系统,它是超文本的扩充,一个超文本由多个信息源链接成,而这些信息源的数目实际上是不受限制的。我们可以利用一个
阅读全文
计算机网络基础篇-ppp协议
摘要:所谓的PPP协议是点对点协议,是目前使用最广泛的数据链路层的协议。大部分用户使用电话线拨号入网的,从用户计算机到ISP的链路所使用的数据链路层协议就是PPP协议。 首先介绍下拨号入网的过程。因特网服务提供者ISP是一个能够提供用户拨号入网的经营机构。ISP的路由器与因特网通过高速专线相连,并且和市话
阅读全文
浙公网安备 33010602011771号