邻接表链式结构的实现和顺序结构的实现
链式实现:
#include<iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
#define MAXVEX 100 /* 最大顶点数,应由用户定义 */
typedef char VertexType; /* 顶点类型应由用户定义 */
typedef int EdgeType; /* 边上的权值类型应由用户定义 */
typedef struct EdgeNode/* 边表结点 */
{
int adjvex;/* 邻接点域,存储该顶点对应的下标 */
EdgeType weight;/* 用于存储权值,对于非网图可以不需要 */
struct EdgeNode *next; /* 链域,指向下一个邻接点 */
} EdgeNode;
typedef struct VextexNode/* 顶点表结点 */
{
VertexType data;/* 顶点域,存储顶点信息 */
EdgeNode *firstedge;/* 边表头指针 */
} VextexNode, AdjList[MAXVEX];
typedef struct
{
AdjList adjList; //声明顶点数组对象
int numNodes, numEdges; /* 图中当前顶点数和边数 */
} GraphAdjList;
void CreateALGraph(GraphAdjList *Gp)
{
int i, j, k;
EdgeNode *pe;
cout << "输入顶点数和边数(空格分隔):" << endl;
cin >> Gp->numNodes >> Gp->numEdges;
for (i = 0 ; i < Gp->numNodes; i++)
{
cout << "输入顶点信息:" << endl;
cin >> Gp->adjList[i].data;
Gp->adjList[i].firstedge = NULL;/* 将边表置为空表 */
}
for (k = 0; k < Gp->numEdges; k++)/* 建立边表 */
{
cout << "输入边(vi,vj)的顶点序号i,j(空格分隔):" << endl;/*是序号!*/
cin >> i >> j;
pe = (EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode));
pe->adjvex = j;/* 邻接序号为j */
/* 将pe的指针指向当前顶点上指向的结点 */
pe->next = Gp->adjList[i].firstedge;/*只有一个边的时候,这时候在40行是置为NULL的*/
Gp->adjList[i].firstedge = pe;/* 将当前顶点的指针指向pe */
pe = (EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode));
pe->adjvex = i;
pe->next = Gp->adjList[j].firstedge;
Gp->adjList[j].firstedge = pe;
}
}
int main(void)
{
GraphAdjList GL;
CreateALGraph(&GL);
return 0;
}
注意一般链式结构都是插入法,比如序号0的点领节点的序号有两个1和2,插入时,开始建立顶点数组的时候,firstedge边表头指针都置为NULL,读入0,1的时候,新开一个pe结构体,pe的adJ邻接序号是j=1,pe的下一个领节点是0的边头指针为NULL,然后插入adjList[i].firstedge = pe,将当前顶点序号0的指针指向pe,插入0,2的时候,2的firstedge是1,插入adjList[i].firstedge = pe,0的指针又指向了新插入的指针2的域。。。。。
因为无向图,下面操作反向一遍。
顺序实现:
顺序结构用数组实现,是ACM竞赛常用的,

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