02 2021 档案
对sdf 数据的理解 signed distance field
摘要:首先 物体边缘晕染出一圈 是到附近物体表面的距离 图1 图2 立方体侧面这个区域 用图1的方式看 有白边 倾斜camera 稍微正对这个面 如图2 就不白了 图1的白边是空间中 很多比较小的距离加出来的 这个band是距离精度导致的 模型直角楼梯 在边缘出是平滑的边缘这里展示的是距离 和voxel精 阅读全文
posted @ 2021-02-03 17:29 minggoddess 阅读(868) 评论(0) 推荐(0)
ue shader parameter structure/class FSceneTexturesUniformParameters
摘要:这货像是上层封装pass的贴图的 shader资源都bind到global shader parameter structure里 包含texture scenetextureUniformparameters就只处理srv了 阅读全文
posted @ 2021-02-01 18:38 minggoddess 阅读(169) 评论(0) 推荐(0)