手游项目可以考虑采用的图形技术

增加各种后处理 10ms左右的开销

间接光照--lightmap

AO-lightmap可以cover一部分

采样screen space --depth normal 性能未测试 ppv2 dof包含采样depth

(未单独测试因为骁龙660能带起来dof所以采样depth可以 想下来这个开销就是切换各种状态 加采样一张tex 及相关depth计算)

cubemap

实时reflectivemap(screen space reflection/reflection probe 有realtime模式)

parrallax corrected cubemap

sdf shadow 性能未知(这个shader计算量好大3dtex也好大 目前看不太可行)

normalmap 这个是光照的基础

部分计算逐顶点

dynamic bone 布料模拟

msaa

 

posted on 2018-07-06 11:46  minggoddess  阅读(197)  评论(0编辑  收藏  举报