ue ios 用xcode 断点debug手机 显示call stack的环境搭建 /instrument 显示线程名/stat filestart

BuilConfig如果选debugGame就只能调试game

选Debug就可以调试engine源码了

 chmod -R 777 files

签名那里签名文件和bundle标示符要一致

 

出game的xcode工程

需要

 

 

 这里选c++ 而不是蓝图

engine编译出 游戏包选debug(这样有引擎源码的stack)

engine 和game 编译xcode里 都选debuggame

 

 

 

engine 新建的游戏工程路径制定在engine内部(这些垃圾限制条件真的符合 开源软件们的垃圾用户体验)

不然有这个error

生成的xcode文件

位于GameProject->Immediate->

 

 

 

 

 

 ue engine从之类拖进来

 

 就可以加断点调试啦

断到的stack也是可以用的

 

 符号表加到instrument就能看线程名了

https://docs.unrealengine.com/en-US/TestingAndOptimization/PerformanceAndProfiling/StatCommands/index.html

ios的ue4stats文件路径

 https://macroplant.com/iexplorer/download/mac/complete/4.4.1

只显示fatal error 不log 普通error 堆栈不好使

 

 game 和engine都

 

 

posted on 2020-11-13 16:02  minggoddess  阅读(140)  评论(0编辑  收藏  举报