unity forward renderer的 base pass rt设置

一般他都是用 

RenderTexture::SetActive()来设置rt

但是 forward path 的opaque我跟了好久找不到这个setactive

在dorender之前有setupRender 但是dorender里面有shadowpass的时候 rt就会被设置为 shadowmap啊 

我跟到 startrenderjob里面 batch render了 也没找到那个rt的set

后来。。。。。。我发现它在shadow的最后一步 判断如果有shadow就把rt设置回去

用setuprender。。applytexture。。setactive。。that's it

posted on 2019-04-02 16:16  minggoddess  阅读(563)  评论(0编辑  收藏  举报