随笔分类 -  real-time rendering

BRDF
摘要:Q radiant energy: J Φ radiant flux: W dQ/dt E irradiance: W/m2 dΦ/dA I radiant intersity: W/sr dΦ/dω L radiance: W/(m2sr) d2Φ/dAprojdω BRDF 双向反射分布函数 ω 阅读全文
posted @ 2016-11-23 15:52 minggoddess 阅读(1606) 评论(0) 推荐(0)
z pre-pass 相关问题的讨论
摘要:z pre-pass 是指在渲染流程中,第一个pass先画一张深度buffer出来,得到需要绘制的最前面这层深度,用这个在接下来的pass中做深度剔出,这样在第二个pass中会省略很多绘制。 这项技术在渲染透明物体时可以的到理想结果。因为有了这层深度剔除,透明物体内部的错乱的内部结构就不会显示出来。 阅读全文
posted @ 2016-11-17 11:45 minggoddess 阅读(3926) 评论(1) 推荐(1)